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天道酬勤:从港综世界开始_一叶一舟无一事(第47章 游戏量产) 第(1/2)页

陈晋开口问道:“公司内部员工试玩这款街机,反馈怎么样?”

他方才亲自上手体验过,玩法和记忆里的经典版本相差无几。只不过前世他接触《俄罗斯方块》都是九十年代末,只在家用主机、掌上游戏机上玩过,早年乡镇街边的街机铺清一色都是三国题材、各类格斗游戏,从来没见过街机版方块,心里实在没底。

方进对这款游戏十分有信心:“老板,不管是公司聘用的日方技术人员,还是本地港籍员工,试玩过后评价都很不错,操作简单,上手零门槛。”

听完这话,陈晋立刻下达安排:“先批量造出二十台样机,交给阿华安置出去。街边士多、电影院铺面都可以投放,免费给门店试用几个月。测试阶段营收和门店分成,就当给社团的辛苦酬劳。我们只需要收集玩家真实游玩数据、门店反馈,用来敲定最终定价与全国铺货规模。”

陈晋点点头,坦然跟方进交底:“首款《俄罗斯方块》街机,我没指望它能卖出惊天销量。核心目的是借着这款简单易做的小游戏,把咱们自研街机从开发、组装到铺货的整套完整流程全部跑通理顺,给后续新作铺路。

现在抽调一部分开发人员立项,启动第二批游戏开发,《魂斗罗》《双截龙》同步推进,这两款才是咱们真正的王牌产品。

长远规划同步铺开:启动十六位街机硬件研发,配套同步制作《快打旋风》《街头霸王》《三国战纪》三款大作。

等这批街机游戏销量步入下滑周期,再逐个移植到家用游戏主机平台。”

陈晋忽然担忧,万一游戏爆火,现有产能跟不上市场需求:“咱们工厂目前街机月产能有多少?”

方进汇报现有产能上限:“经过这段时间持续扩招工人、添置设备,街机每月最大出货量能达到两千台左右。”

陈晋心里清楚,往后除了街机,家用主机、便携掌机 GB 都会占用大量生产线,现有产能远远不够。

“去周边物色合适的工业大厦,直接整栋租赁,大规模扩招工人,整体产能至少扩充两倍以上。就算工人招多了也不愁消化产能,家用主机、游戏卡带、掌机生产线全都能填满车间。

后续要不要继续扩产,先看街机实际销售数据。前期街机全部自有工厂自产,实在订单爆满赶不及交货,再短期外包第三方代工。同时我们自己也要配套建成专属代工厂,既能消化就业,各地政府也看重这种实业政绩,方便拿政策优待。”

说到供应链风险,陈晋忽然想起一桩隐患,若是《俄罗斯方块》大火,日本各大游戏厂商很可能在芯片供应链动手牵制自己,随即开口发问。

“供应链去日化的备用方案筹备到位了吗?”

他继续道出顾虑:“如果咱们街机销量爆发,一年出货几万台,体量追上甚至超过任天堂、世嘉,日本芯片厂商会不会受大厂指使卡我们供货、肆意抬升芯片价格?”

方进一早遵照陈晋的要求,提前布局了脱离日系芯片的备选供应链,虽说心底觉得老板多虑,但细想之下风险确实客观存在,预案必不可少。

他说出自己的看法:“老板,日本当下是全球核心芯片出口大国,单纯因为竞品销量高就单方面断供,属于极度短视、严重损耗品牌信誉的行为。几家游戏机厂商带来的订单体量,不足以让芯片企业牺牲全球贸易口碑配合打压,日方大概率不会轻易动用这种手段。”

随即补充供应链细节:“而且咱们 8 位街机所用芯片不属于高精尖特种元器件,替代货源不难找,只是采购成本有差距,欧美同规格芯片报价要比日系高出三成。”

陈晋明白方进的想法,过往日本厂商没有同级对手,自然没必要动用供应链打压。他也清楚后世三星一边造屏幕一边做手机,为了竞争刻意限制 HTC 供货的案例,只是当下日本芯片企业并未涉足游戏机整机业务,看似没有直接利益冲突。

但凡事必须未雨绸缪,避免事发后手忙脚乱:“对方不断供自然最好,眼下日系游戏芯片产业链成熟完善。可美国已经盯上日本半导体产业,日元升值只是第一步,后续必然还有更多贸易限制手段出台。


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