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CSGO之黄金年代_轮椅发烧友(第1754章 打极致慢队就跟他们玩沙二) 第(2/3)页

当下的VP,是个标准的六图队伍,他们完全不打的那张地图,刚好就是核子危机。

把放弃图选成核子危机,这种地图决策就很偏门。

核子危机这样的地图,可以说是图池里地位最稳固的地图。

就目前来说,它甚至比沙漠系地图和炼狱小镇的位置更稳固。

大家都在说这个图不好,那个图不好,可几乎没有听过哪个队伍说核子危机不好的。

很多队伍都选择死练核子危机练的原因就在于此,谁都愿意牢牢抓住这棵图池常青树。

虽说殒命大厦也是个上下空间地图,但它的AB两点都在同一层,匪徒在下一层,打哪个区都是仰攻,战术和道具丰富度也很低。

所以它跟核子危机有本质区别。

也就是说,在未来几次图池变化中,不管更替了哪张新地图进来,VP的作战图池都必须随之改变。

每一次图池更替,他们被削弱的风险就会增加。

这次把死亡游乐园删掉,加入炙热沙城,对于VP来说就不是很乐观,甚至是削弱。

要说打法嘛......就算刘风不知道后来发生的事情,他也能看出来VP招入electroNic是一步臭棋。

Jame这套东西,必须要信任度和熟练度很高的选手,才能玩出效果。

electroNic是最不适合这套体系的选手,职业生涯的成长环境完全不一样。

他不见得比mir更适配VP。

VP买入electroNic,这里面还透露着另一层信息。

是VP管理层当下对Jame体系失去信任的信号,是想要彻底换掉队伍风格的信号。

这一点刘风是能看出来的,也能理解VP的管理层。

换成他自己是管理层,看同一个风格N多年,从坏到好再到坏,也会出现反感态度。

即便Falcons状态没达到最佳,可还是不用拿问题重重的VP当威胁。

实际比赛过程中,也确实是这样的。

第一张地图,是Falcons选的炙热沙城。

VP则是选择远古遗迹来对付Falcons。

图三落在了炼狱小镇上。

让Falcons比较惊讶的是,VP在炙热沙城上主动选择了进攻方先开。

他们这么选的目的,就是想用进攻方极致的时间掌控,来消磨Falcons的心态。

一上来,他们也确实是这么做的。

在手枪局里,Jame用了一个极致的时间轴掌控,最后成功完成对A区的夹击,先拿下了手枪局。

随后的两个antieco局,VP也是做的非常细致。

半刚寻求翻盘的Falcons,不管怎么主动怎么引诱,VP就是不出来特他们,只是一点点去蚕食图权。

结果他们又凭借这一手步步为营的纪律性,拿下了两个antieco。

看到这一幕的观众,都有了一些错觉。

难道说......VP这个风格很克Falcons这种火力猛队吗?

你看!他们总是抓不到VP的人来对枪。

结果呢,从满配长枪局开始,一直到图一结束,VP就一分都没有拿过,直接交出了一份3比13的图一战绩。

开局三回合被打出0-3战绩的小donk,在图一最后结束的时候,更是轰出了24杀5死,2.81rating的战绩。

刘风也打出了1.92rating的战绩,19杀6死。

m0NESY情况稍差,也有1.56rating的评分。

为什么图一会出现这种情况呢?

这就是选图的艺术。


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