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CSGO之黄金年代_轮椅发烧友(第1488章 媒体日的采访) 第(2/3)页

在我们看来,其实你做牺牲改变角色的话,对阵容的帮助更大。

但为什么是simple和Niko在做牺牲?

这个小伙计现在是突破手吧?为什么你放着Niko不用,而是选择他。”

不得不说,顶级解说问的就是直击要害,一上来就聊Falcons最关键的问题。

其实这次采访也是一个博弈。

刘风既要把问题回答的让对方可以接受,还不能完全暴露出他们的底牌。

基调就是:要说实话,但不能全说。

知道顶级解说不好糊弄,刘风稍微做思考状,尽量让一切看上去很自然,说道。

“第一,我不抵触从绝杀者换到其他角色。

但是,我们组建的时候,所有合格的绝杀者都有合同在身,我们没有选择。

所以我的角色才没有变化。

第二,Niko确实是个很好的突破手,可他成名时间太久。

很多时候,只要交出第一个道具,对手就知道是Niko,他下步要干嘛。

这对我们来说很不利。

让丹尼尔做突破,就为了换一种风格特征,对手不好预判。

第三,在外界看来我们确实明星资源很多,可是从大家进入Falcons之后,就默认自己抛去了明星光环,这是大家的共识。

所以Falcons队伍里没有明星,只有工作角色。

第四,关于狙击手过多的问题,其实是我们的容错率。

伊利亚之前的打法很有侵略性,活动范围很大,这也导致了他很不安分。

他需要在Falcons成长,锻炼出体系狙和保阵型的能力。

想成为顶尖狙击手,他必须走这一步。

之前在G2的时候,总是出现一些混乱场面,就是他这方面的能力不够。

Sasha有这种特性,我也有,所以很多时候和伊利亚进行角色互换。”

至于为什么donk当突破比Niko更合适的问题,刘风并没有说出真实答案。

在CSGO里,Niko绝对是顶级的。

因为CSGO里的大部分时间,都不怎么讲突破手的资源转化率问题,流程基本都是固定的,不管你转化不转化,道具流程它就在那里。

在CS2里不一样,战机来的不如CSGO稳定,timing窗口稍纵即逝,更需要讲快速转化的问题。

donk就非常适合这种特性,他需要调动资源的时间,比Niko要短上很多。

说白了,就是紧急破拆能力和连续破拆能力,要比Niko强很多。

这个时候,大家还是习惯把CSGO和CS2混为一谈,其实真的不一样。

刘风拍了拍donk的肩膀,又说道:“他从一开始玩CS,就在练这种风格,其实也没有别的角色可做。”

Scrawny点头哈哈一笑,全盘接纳了刘风的答案。

然后,他又转头问向donk:“你第一次看卡托维兹的比赛,是在什么时候?”

donk挠挠头,努力组织语句说道:“是2015年的那场决赛,fnatic战胜NiP的那次。”

“那你这一次来到卡托维兹,有什么个人目标吗?”

“他们说卡托维兹是带来最多遗憾的赛事,我不想让这一次也遗憾,所以目标就是夺冠。”

“到目前为止,你适应这个队伍的打法风格吗?你会被要求做很多事情吗?比如为几个明星选手服务。“

“很适应,在FiveElement时我就这么打,两位明星选手的加入也没有改变我的打法。”

Scrawny闻言后很震惊,他没想到刘风对这个小孩的认可度这么高。

难道说,就算simple和Niko加入进来,都没对他的打法做任何修改吗?


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