在这之后,PGL、BLAST还有ESL,都修改了摆渡车规定。
以后的每一次大赛,酒店内的上下车地点和赛场的上下车地点,都是被定死的。
比如这一次,刘风他们去往赛场,要在酒店后门的工作车出入点上摆渡车,一路到达赛场的工作车辆进出口,回程的时候也是一样,多一分不行,少一分也不行。
在这期间,摆渡车不得以任何理由变更出发地和目的地。
如果刘风打完比赛之后想去别处逛逛,必须被摆渡车送回酒店后自行打车离开,不得让摆渡车直接把自己送往目的地,更不能中途下车。
看似是加强了通勤的安全措施,其实是各个主办方在划分责任,撇清自己的责任。
就是为了让官方行为和个人行为彻底分开,以后少吃官司。
所以,Falcons众人就乘坐了两分钟的摆渡车,从赛场回到了街对面的酒店。
至于NaVi和MOUZ的比赛,刘风根本就不感兴趣,Falcons的其他人也一样不感兴趣。
跟他们有一样想法的,还有现场的近半数观众。
到NaVi和MOUZ的比赛开打前,皇家竞技场的座位,基本上空掉了一半。
由此可见,观众对上半区的喜爱程度,完全碾压了下半区。
众所周知,MOUZ不打阿努比斯,NaVi不打殒命大厦。
接下来的选图,就出现了非常有趣的一幕。
MOUZ心里想的是,如果我们进入决赛,绝对不跟Falcons打炼狱小镇。
开玩笑呢,他们在炼狱小镇上,可是连我们的主队faze都赢啦。
那么,今天就跟NaVi打炼狱小镇,并且不做任何战术保留的打。
这首图算是选到NaVi心坎里了,他们也对MOUZ礼尚往来了一下。
反正咱们两家不管谁进决赛,明天绝对不跟Falcons打核子危机。
就刚才观赛的时候,你们那恐惧的小眼神我们都看到啦,因为我们也有一样的眼神。
所以呢,NaVi也选了核子危机,跟MOUZ痛痛快快的对攻一场。
然后第三张地图的选择上,也是各怀心思的。
因为MOUZ如果进入决赛,他们打算用自己的远古遗迹跟Falcons拼一下,所以第二轮BAN掉了远古遗迹。
而NaVi这套阵容还有一个很大漏洞,就是他们丢弃了老NaVi的传统绝活图死亡游乐园。
最后呢,NaVi就留下了荒漠迷城当第三图。
你看这不巧了嘛,刚好又是两个队伍的大绝活儿图。
前面两图他们会毫无保留的使出全部拿分大招儿,第三张地图又是双方大绝活图。
几乎就能预判的到,这场比赛必然会很精彩。
提前走掉的那一半观众,真的是要后悔拍大腿啦。
第一张地图炼狱小镇,双方开场就打的异常激烈,常规时间打成12比12平,最后经历两个加时,NaVi以19比17险之又险的战胜MOUZ。
第二张地图核子危机,上半场MOUZ防了NaVi一个9比3,下半场NaVi又防了MOUZ一个9比3,双方再次进加时。
最后MOUZ又以16比13险胜了NaVi。
到了第三图荒漠迷城,MOUZ和NaVi这两家,都是有非常成熟的体系在的。
而且不止于此,他们之间的决策链也都很完整,道具和技巧开发程度也都非常先进。
严格意义上讲,这两个队伍比刘风会的东西还多。
但是呢,刘风在这张地图上的感知力不是这两个队伍能比的。
刘风在荒漠迷城上,已经到了返璞归真的境界,就是那种“飞花落叶皆可为杀人利器”的地步。
就像当初他靠一个时间差混烟进入小黑屋,绕后Liquid中路四人直架守包。
就像当初他靠两个假视角和一个道具,欺骗faze主动拆分三人残局赌点一样。
一个身位利用或一个时间差,就能随意杀到人,刘风也根本不需要那么多花里胡哨的东西。
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