1.基础奖励:根据对手等级固定发放,等级越高,奖励越丰厚:
- D级对手:符咒经验30-50点,声望值10-20点;
- D+级对手:符咒经验80-100点,声望值30-50点;
- D++级对手:符咒经验120-150点,声望值60-80点;
- C级对手:符咒经验150-200点,声望值100-150点(以此类推,S级对手基础奖励为符咒经验500-1000点,声望值500-1000点)。
2.加成奖励:根据对决中的“表现细节”额外发放,常见加成项如下:
- 结果加成:零封对手(每盘6-0)额外加成本级基础奖励的50%;2-1险胜无加成;逆转获胜(如0-1落后后连赢2盘)额外加成本级基础奖励的80%;
- 过程加成:单局“lovegame”(40-0获胜)每局额外加10点符咒经验;多拍对拉≥20拍且获胜,每回合额外加5点符咒经验;打出“高光时刻”(如极限救球、破解对手必杀技),每次额外加20点声望值;
- 身份加成:挑战比自己等级高的对手(如D+级挑战C级),额外加成本级基础奖励的100%;接受比自己等级低的对手挑战,无加成;
3.特殊奖励:仅在“首次”“里程碑”“特殊对手”等场景发放:
- 首次奖励:首次完成对决(无论输赢)发放“新手对决礼包”(符咒经验50点);首次获胜发放“首胜专属奖励”(自选符咒、组合技卡等稀有道具);
- 里程碑奖励:累计获胜10场发放“对决达人礼包”(中级符咒升级卡×1);累计获胜50场发放“对决大师礼包”(高级组合技卡×1);
- 特殊对手奖励:击败“原作关键人物”(如桃城武、海堂薰),额外发放“原作人物碎片”(集齐5片可兑换该人物的专属技能体验卡);击败“宿敌型对手”(如越前龙马),额外发放“宿命积分”(可用于解锁“宿命对决”专属剧情)。
三、对决权限与限制
1.发起权限:
- 初始状态:仅能接受他人挑战,无法主动发起;
- 解锁条件:完成首次对决且获胜,解锁“主动挑战”功能;累计获胜10场,解锁“跨级挑战”功能(可挑战等级≤当前等级+2的对手);累计获胜50场,解锁“预约挑战”功能(可预约3天后的对手,如学校网球社的正选)。
2.次数限制:
- 主动挑战:每日限3次,失败不消耗次数,成功消耗1次;
- 被动接受:每日限5次,可拒绝低等级对手挑战(等级≤当前等级-2),拒绝不消耗次数;
- 跨级挑战:每周限2次,失败消耗1次,成功不消耗(鼓励挑战强者)。
四、对决数据记录与应用
系统会自动记录每场对决的“详细数据”,包括:
- 技术数据:发球成功率、接发球成功率、正手/反手得分率、网前得分率;
- 战术数据:进攻次数、防守次数、失误次数、多拍对拉次数;
- 成长数据:与同一对手的多次对决中,技术数据的提升幅度(如第二次对决比第一次发球成功率提升10%);
这些数据会用于“宿主等级判定”(当前林陌等级为D+级,与佐藤同级),等级提升后,可解锁更高等级的对决、更丰厚的奖励,甚至开启“团队对决”(如双打)功能。
林陌逐字逐句地看完【对决】功能说明,心里的兴奋劲儿久久没平复——原来一场对决里藏着这么多“门道”,之前他只知道赢了有奖励,现在才明白,挑战更强的对手、打出更好的表现,能拿到更多稀有道具;而且对决数据还能影响自己的等级,等级越高,权限越多。
他低头看了看手里的训练网球拍,又摸了摸自己的手臂(牛符咒的力量还在),心里已经有了新的规划:
明天去公园练球时,试试用牛符咒的力量击球,看看球速能提升多少;马符咒的体力加成刚好能支撑他多练会儿发球,争取把发球成功率提上去;周末的时候,主动挑战公园网球场上那些看起来“厉害”的人——比如之前看到的那个初中生,系统判定等级应该是D++级,赢了的话,奖励肯定比这次更丰厚。
夕阳渐渐落下,樱花树的影子拉得很长。堀尾收拾好帆布包,起身往家走,脚步比来时更轻快——这次首胜的奖励,不仅让他多了两个符咒和一个融合技,更让他摸清了【对决】这个“成长捷径”的玩法。
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