最近几天在做把三国情节独立出来的工作,前5节都是重新写过的,费了我不少功夫,内容也有比较大的变化,我认为可以当作新章节看,所以放在vip中了,剩下的章节,因为修改量不大,我决定直接放在公众区更新,有兴趣的读者欢迎到vip区看新的章节,相信会有新的感受。个人认为,看了就看了,不喜欢就别看,不存在骗钱和重复的问题,改动比例过8o%,如果还认为是重复的话,恕我不再解释。
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基本情况介绍
热血三国以三国群英传和真三国无双游戏为创作原型,将动作和战略有机融为一体的a.sLg游戏,玩家既可以操纵自创武将进行自由度极高的打斗,又可以指挥数以百计的部下进行大兵团作战。
热血三国的故事情节依照三国演义,并在三国演义的基础上增加了一些三国志中的人物和情节。游戏按照1:1的比例将真实的古战场进行还原。游戏时间比实际时间快3o倍,即每一天为实际时间的一个月,玩家在游戏中最主要的活动就是战争,这款游戏9o%的魅力都体现在战争的进程上,除了战争,玩家还要进行各种和战争有关的必要的政治经济活动。
热血三国按照时间顺序分为级战场:黄巾之乱,逐鹿中原,赤壁之战,三分天下,天下一统。所有玩家需要达到一定条件才可能进入下一级战场,进入下一级战场的时间和条件在下文将详细介绍。
玩家通过上阵杀敌积累武勋,达到一定的武勋后就会升级,升级后系统自动分配给玩家2个技能点数,玩家可以选择需要升级的属性或者冲入技能树,学习喜爱的技能,也可以用技能点数来学习兵书,掌握更多的兵种。
升级后,玩家的军衔也会提高,不同的军衔统兵上限不同,军衔越高统领的士兵越多。
每进入一级战场,玩家由系统自动随机分配出生地点,玩家可以投靠附近的势力,或者自立为王,在正常的情况下,游戏会按照事实来推进历史的展,违反历史进程的行为会受到更大的阻碍。
游戏的目的就是通过各种系统允许的方法提高自己的等级,增加自己的统兵数量,扩充势力。
热血三国以他的晋级系统、部队系统、同伴系统、国战系统四大特色系统在eVeR众多战略游戏中独树一帜。
晋级系统
为了使三国游戏更加贴近历史,为了让所有玩家享有一个自由的展空间,也为了杜绝有违公平竞争原则的违规游戏行为,三国游戏成功开创了历史游戏中第一个分阶段战役模式,即阶段性晋级系统。具体情况如下:
所有初次进入游戏的玩家会被随机分配到某一个黄巾之乱时期的战场,黄巾之乱时期的战场在热血三国游戏中数量是最多的,总数将会过每个战场的玩家数量上限为5万人,每达到5万人的游戏注册Id,系统会增加一个战场。
长达2个月不上线游戏的,系统会在出提示信息后一周,将其游戏Id删除。
游戏正式运行开始后,每2个月对黄金之乱战场的玩家进行筛选,每个战场排名最高的前5ooo名选手将有权进入下一级战场,即群雄逐鹿战场。
群雄逐鹿战场将在游戏正式运营2个月后正式开放,第一批游戏者就是从黄巾之乱战场选拔出来的几十万名游戏者,和黄金之乱时期一样,战场容纳的游戏者上限为5万人,达到5万人后自动开放新的战场。
群雄逐鹿战场每2个月也会选择排名前5ooo名的选手进入下一级战场即赤壁之战战场。赤壁之战战场在游戏正式运营4个月后正式开放。
赤壁之战战场每4个月也会选择排名前5ooo名的选手进入下一级战场即三分天下战场。三分天下战场在游戏正式运营8个月后正式开放。
三分天下战场每4个月也会选择排名前名的选手进入下一级战场即热血三国最终战场天下一统战场。天下一统战场在游戏正式运营12个月后正式开放。
如果天下一统战场达到理论上限,系统将考虑延长游戏历史时期或者采用优选法,将士兵数量最少的部分玩家打回三分天下时期的方式。
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