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追仙小骨丁_二水景三(559 聚首隐枫城) 第(3/3)页

一队十人,一部百人,正好组成一个小的方阵,摆出一个军阵中最常用的十星聚元阵,汇入一个更大的千人阵中,成为灵力汇聚的一个活动阵眼。

这样的阵法,演练非常简单,基本就是动作划一,同进同退,激发灵力也要整齐,随着主阵阵首一声吆喝,所有队员同时运起灵力,或包裹全阵,组成一个防御结界,或凝聚一点,攻坚伤敌。

说来简单做来难,所有的修者修练的法诀不一样,号令下来,所有的修者再要运行灵力,有的快,有的缓,半息的一半时间的延缓,就可能造成灵力汇聚不够整齐划一,无法达到完美的汇聚,无法发挥出强大的威力。

因为是演练,所有士兵每次激发的灵力不到体内的十分之一,仅仅是平时挥手间激发的灵力大小,但经过成百人汇聚而成的灵力洪流,轰击而出,威力可观,不输炼形阶修者全力一击的效果。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

先前路绿婵等人对这简单的不能再简单的阵法非常不屑,认为太过简单,等到实际演练起来,不是发现自己的步伐无法最完美的与旁边的队员达到真正的同进同退,不差丝毫,出招时,灵力喷涌或快或慢,无法汇一,往往是他们随手挥发一道威力不弱的灵力攻击,紧跟在他们身后,响起了其余士兵惊天动地的灵力洪流喷涌。

几番演练下来,他们将心中的不屑全部收起,打起十二分的精神,不服输的全身心投入了这战阵变化演练。

阵法阵法,就是所有的成员间都互相熟悉彼此的变化,或是按一个规定的速度频率将自己的移动,与灵力喷涌速度调节到一模一样,达到共震增幅。这样一来,一些强大修者的水平就要拉低不少,发挥一些诸如诸如速度的优势等。但这样经过完美汇聚到一点的庞大灵力,一击而出,可以达到修为到最高阶的修者水平,尝试他们以前不敢想的地步。

两者也不是没有真正的区别的,高阶的修者不说喷涌的速度飞快,不等他们激发,就已经随手完成一击,闪跃退避,他们自身的灵力运用自如,可以达到真正的凝聚成点,不是这些强行汇聚,乱七八糟的灵力所能比拟的。但在数量庞大的军队作战中,场面拥挤,不容他们天马行空的随意退避,许多时刻不得不硬接硬扛,这样的增幅攻击,就绝对要这必要了,是一种重要的攻击手段。

越是随着演练的熟练,路绿婵等人越是感兴趣,不知觉间,将原先的事情都给忘记了。

唯一令小骨丁等人不满的是,这支军队里修练不是同属同门的法诀,无法做到真正的进退整齐,攻击速度一致,达到最为完美的协调。

因为这些细小的差别,他们就不能运用的变化更加繁复的天罡地煞、大五行等大阵法。

如果想要把这临时征调来的散修,将阵法的威力调到最多,就得将一些法力喷涌速度差不多,同属灵力的修者汇聚在一起,另聚一支,一部,让他们的动作更为协调。因此,经过实练,各部所有负责登记造册的将军,会将所有的修者灵力属性补充上去,方便在大战的时候,第一时间调入相匹配的队列。比如路绿婵等人的后续记录为:

路绿婵:火属灵力,一里,四刹,两里,九刹……

路灯:火属灵力,一里,四刹半,两里,一息……

路明真:金属灵力,一里,四刹,两里,九刹半……

何平浪:……

559数据这东西真是个令人蛋疼的麻烦,我一向随意处理。现在再随便做个比较吧,胡乱编排的,不必当真。十刹=一息,三百息=一柱香(为偷懒,按现实中一刻算吧,嘿嘿)那么,四柱香=一个时辰……


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