不应该啊,他看着那个从未和空间里其他人说过话的小孩子,这个小孩儿绝对是一个狂热的电子游戏玩家。他放在后面几十年,那个电脑和计算机网络普及的时候,妥妥就是一个模范网瘾少年。
要是不进网瘾学校,电疗一疗,估计很有可能就在网吧里日夜通宵,知道猝死了。
这个小孩儿的专注力,还有毅力都很上乘。他能够身体站在街机前一动不动,一直在一个游戏上进行练习。虽然他不曾与别人交流,但神奇的是,他的水平真的不比那些频繁交流的人要差。
他归纳总结的能力很强,观察能力也很敏锐,接触一款电子游戏,用不了多长的时间,就能找到玩这个游戏的几乎所有技巧。从而快速的通关。
就算那些通不了关,有着设计缺陷的游戏,他也能轻轻松松的玩到,最后一个可以玩的关卡。
而他剩下一次一次的游戏,更多的就不是在探索这个游戏的内容,而是在磨练自己的游戏水平。
让自己在这款游戏上的表现更完美。这样玩游戏到底有什么乐趣嘛。林彦每次看到这个小孩儿的时候,就会觉得挺无语的,他觉得电子游戏这玩意。不应该是这么玩的。
事实上,无论是这个年代的电子游戏,还是后来的电子游戏。能够玩完全部关卡的玩家,实在是不多。
但是,不管是一个水平高端的玩家,还是一个手残脑残的玩家。都能够在一款游戏中,找到吸引他们去玩的因素。
那些水平高端的玩家,可以轻轻松松的解构一款游戏。而那些只能管中窥豹的手残玩家,也许能够凭借着那一丝半点的游戏内容。幻想出一个瑰丽无比的世界。
看小说有时候也是这样,看的少的人,很容易就会被一本书的内容吸引。觉得这本书精彩的不行。简直天上少有,地上绝无。从故事到文字都无可挑剔,甚至还能从书中摘抄出不少“金句”。
可是,当他看的书多了。看了一本又一本。看了一个字,就能猜出下个几千字是个啥内容。这时候他看小说的乐趣就急剧的下降。迫切的想要看那些看起来,不那么容易猜的小说。
电子游戏,差不多也是这样吧。它最有魅力的时候,不是通关的时候。而是玩家一次次挑战的时候。当通关之后,玩家对于游戏的兴趣,就会迅速的下降。不再像没有通关的时候,废寝忘食的玩。而是什么时候想起来了,怀念的玩一下。
早上起来。雨还没有下完。按理说夏天的雨,来得快去的也快,估计昨晚开始下的这场雨,是哪个台风带来的吧。不过,下雨之前也没见刮很大的风啊,到底是不是台风,也说不准。
下雨天,对于林彦这种不需要工作,不需要上学,可以安安静静在家里等待雨天过去的人还好。
对于那些依旧需要上班的上班族,那些依旧需要在室外工作的人来说,雨真不是一个好东西。
林彦望着窗户外头的雨,搬着小板凳,坐在一楼的门口。林老爹不紧不慢的修着电器,托这个时代的福,他怎么着都会有工作干。
现在日本的这些家电巨头们,也学得聪明了。刚开始的时候,他们还想着自己的产品皮实好用,一台机器用个十年都没有问题,但是现在他们学聪明了。
什么皮实好用,都是虚的,一台电视可以用十年,这十年你还让顾客换电视,享受最新的科技成果么。
所以,现在的家电厂商,都修炼出一个很厉害的技能,那就是一台家电在保修期内尽量不坏,而到保修期外,越早坏越好。
这样顾客不管是修理,还是换新的家电,对于家电厂商来说,都是一件挺美好的事情。既可以让企业的收益提高,又能让顾客们享受到最新的家电科技,这样体贴的家电厂商,在日本来说越来越多了。
而日本的广大消费群众,也很欣然的接受了这个设定。他们除了偶尔抱怨几句,也没有太大的反抗。相对平淡的接受了家电厂商们新给出的理念,并且认为这也挺好。
不然,现在生活这么好了,挣钱比以前多得多了,难道都存着?还不如买买买了。买车,买房,买家电。日本的市场火热的一塌糊涂。
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