不过,就他本人来说,他还是不太反对这种模式的。因为,这是最适合现在的企业模式。
那些毛躁的企业,就算是能赌赢一回,获得了巨大的成功,也不可能次次赌,次次成功。
不过,这种办事效率有些低下的企业模式,随着电子科技的发展,全球化的不断提高,信息交流越来越便捷。也会变成弱势,从而在接下来的发展中,被扫入历史的垃圾堆中。
今天是周末,是一个难得的假期。
东大的每一个周末都是假期,之所以说这个周末难得,是因为林彦连去千叶游戏去工作都不用了。
躺在家里一个难得的懒觉。
林彦起床后,总感觉像是少了什么优点空荡荡的。人是一种惯性动物,闲惯了就难勤快起来。而忙碌惯了,一闲下来就会觉得浑身难受。
林彦好不容易从一个懒蛋,变成一个比较勤快的人。此刻,让他静静地在家里躺上一天,他还做不到了呢。
对于许多和他同龄的年轻人来说,或许他们没有什么钱,没有独立的经济能力。这样的一个假期,他们会选择在家里,晚上一天的游戏机。
不过,这个选择对于林彦可不是一个好选择。再喜欢一件事。时刻不停的去干也会腻。
就像是那些在当电子游戏职业选手的玩家来说,你问他们喜欢这款游戏么,他们会说喜欢。
你问他们想一刻不停的玩么。他么不会选择会的。
就算电子游戏才刚刚兴起几年,日本也已经出现了电子游戏职业选手。
因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所以,他们玩的游戏也比较多,比较杂。
《游戏通》有过一篇报道,说职业选手们,每天玩游戏都要玩十个小时以上。顶尖的选手。甚至一天训练时间超过十四个小时。
对于老一辈人来说,一天工作十几个小时。或许还是一件司空见惯的事情。
毕竟,如果把时间向前推移,在工业革命时期,英国的工厂里。可是很少有工人能够活过三个月。
那时候的工厂,才是真真切切的血汗工厂。
工厂的工人们,是真的用自己的生命在干活。正是因为这样悲惨的命运,他们才会站起来开始争取自己的权益。建立起工会,争取足够的福利待遇。
可以说,现在的工人能够每天只工作八个小时,工作的环境变得优渥,完全是这些先辈们用自己的血汗和身躯争取到的。
随着经济的变好,物质生活的改善。吃苦耐劳的人只会越来越少。
而这些打电子游戏职业的人,在常人眼中,这不算是一个正当职业。甚至。有不少职业选手,都没有稳定的工资。
他们的收入来源,完全来自各种各样大大小小比赛的奖金。
好在,不少街机厅或者商场,为了人气,总会举办大大小小的比赛。就算他们没有固定的工资。只要水平比较高,还是能够凭借自己的能力。填饱自己肚子的。
当然,任何事物从出现到成熟,都是在不断发展的。
就像台湾魅影游戏厅雇佣小孩儿那样,不少日本的街机厅,也发现每当这些“奖金猎人”在自己街机厅的时候,生意总会比普通的时候好上不少。
于是,这些老板就动了脑筋。或是直接给这些职业选手一个固定的工资,让他成为街机厅的员工,工作就是每天在街机厅里玩街机,吸引其他的客人。
或者是成立一个娱乐部,投一笔钱作为赞助,给这些职业选手发工资。而选手们则要履行义务,在街机厅里玩游戏吸引客人。
这两种模式,听起来似乎一模一样,不过其中的不同,还是比较明显的。
那就是后者与前者相比,要更正规一些,要有更多的可能性。随后,有的比较有经营头脑的街机厅老板,就发现光这样似乎还不够。
如果,能够举办一些比赛,似乎引来的关注度会更高。于是,便产生了一些作为试水的小比赛。效果还不错。
但是,比较让老板们头疼的就是,这样来的客人,似乎不是很稳定,来得快去的也快。
最后,全东京一千多家街机厅的三百多位老板们,在一起合计了一下,决定举办一个时间稳定,长期性质的联赛。
每次比赛的场地,都在这些街机厅中轮选。制度嘛,将会借鉴“电子游戏玩家大会”那种海选制度。
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