“喂,你看林君工作还真是一丝不苟呢!”一名‘女’员工和她身边的员工‘交’头接耳道。
“当然认真了,不然他怎么会是电子游戏的第一人。”另一名‘女’员工跟她小声嘀咕道。
这几个‘女’员工,是捉虫部‘门’的。她们的工作,就是不断的试玩,然后找出游戏存在的问题提‘交’上来。‘交’给程序部‘门’修改。
之所以都用‘女’生,到底比较简单,就是这些‘女’生更有耐心,心更细。
林彦在成立“马里奥俱乐部”之前,就是把各个部‘门’细分了一下,确定了它们的职能。
有专‘门’负责美工的部‘门’,有专‘门’负责程序的部‘门’,有专‘门’调试硬件的部‘门’,有捉虫部‘门’,还有就是游戏策划部‘门’
。
林彦现在就是游戏策划部‘门’的头头,他这个部‘门’,主要负责游戏的世界观,玩法,数值的平衡,等等一切‘乱’七八糟的东西。
刚开始组建起来这些的时候,林彦还显得有些手忙脚‘乱’的。不过,随着时间的推移,他觉得他自己,还是能够适应这个位置的。
管理五个部‘门’,一共三十个人的他,忽然觉得没有他之前想象的那么难。反而颇为轻松,他的心思,就慢慢变得轻快了起来。
因为他的缘故,所有的部‘门’,也变得轻快了起来。
林彦每天的工作时间,也没有提出自己有关于电子游戏的理解,就是听,不停的听,听这些同事们对于游戏的看法,看他们想做一款什么样的游戏。
林彦认为,一个项目要让从事这个项目的人感到有趣,他们才会去做这个项目,所以,他就和每个员工谈心,确定他们喜欢什么样的游戏。最后,才开始建立新的游戏。
这样做有些理想化的样子,不过,林彦也不觉得有什么不妥。
就这样,时间又飞快的过去了。p
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