二、我要说的只是这两者不是一回事。不需要比较高下,即便叉叉是好也得不出叉叉叉坏的理由,因为叉叉叉也有叉叉叉的解决方案
当然不是说这两个招式是无敌的,因为我们还可以通过踩倒本人来推导出他的观点一钱不值的结论,比如星无火用这招数就是这下场。但对忙基金这人确实无效,辩才好技巧高还时常捧一下他的辩论对手,对付他就是用不上力。
——鱼肠剑
“五、战术层面“
浅谈套路
套路是什么?就是一些既成的、战过无数次的成对的论点。套路是否重要?答案是:是的,尤其当你还是个菜鸟的时候。很多讨论都可以直接归到既成套路中来,熟悉一些经典套路尤其重要。当你绞尽脑汁冥思苦想对策的时候,套路早已将一条康庄大道铺在你面前,下一步该说什么,对手下一步将说什么,或循环,或无穷,根本勿须你来操心。
比如经典的手柄对战鼠标键盘,他说临场感强,你只需说转身迅速。他说有震动,你就说定位精确。他说类比摇杆方向多,你就说键盘键位丰富。还有很多看似更大更吓人的话题,利用套路都可以轻易驾驭。比如欧美角色扮演对战日式角色扮演,他说黑岛你就说同时期的《勇者斗恶龙》;他说另类的你就说沙迦女神。
空城计
当你因为某种原因,不得不发表一些关于陌生游戏的看法时,不要以为越笼统模糊越好,那是不对的,要反其道而行之,轻描淡写的说出一些最细的细节。虽然你没玩过《盖得》。但你要说“要知道艾伦维克引擎在处理时间停止的时候有个错误”。
“要知道……”后面的话可以是你无意中逛某个论坛的时候看到的,也可以是你花五秒钟现编的,但最好不要是雅虎搜索到的。细到一定程度就没有人敢反驳你了。
集中优势兵-力
只是在对手的一堆论据上进行拉锯是没效果的要一击干倒对方就要直接从其立论来驳斥如果不能彻底驳倒其论点至少也要使其论点混浊不清到最后他都不知道自己要说什么这样一来他论据再丰富数据再多再精确也不过是支持着连他自己都不明白的东西而已直接沦落为数据收集器了
真正会战的不是那些一战就是四十多页的人那样只能说明你给了对手充分的反击机会会战的人在五页内就可以让对手无话可说当然没话找话败了还充死鸭子嘴硬的这样的人连战的价值都无。
雷帝辩论是很强的,立论严密。非常擅长抓对手的逻辑漏洞和论据缺失,如果参加辩论赛就是示范型的优秀选手
但是雷帝太追求全面胜利了,从不考虑见好就收,因此有时会在细节,预测和语录上被人抓包
简单来说就是赢球输人。变成战争狂的同义词以后,就很难在论坛过正常用户名的生活了
当然雷帝不在乎,但战力不如雷帝的切莫在常去的论坛尝试。
借力打力
指导方针只是给你个大方向,真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了,都不接触这个游戏,怎么喷呢?更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先,不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的。尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之,勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点,一到两条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽,多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身。所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。
初期决不参与主要论战,只是抽空出来捅一刀,混个脸熟后什么都好办了。
重点还有一个。就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观点,但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑。
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