骷髅:出现一名次等死神。这名死神是无法驱散的幽灵,手持“幽冥”巨镰,每次攻击都会命中,并造成2d8点伤害。抽牌者必须独力击败死神。如果有人帮忙,就会再出现一名次等死神攻击帮忙者。若抽牌者被死神所杀,便永远不能复活,即使“愿望术”或“奇迹术”也无效。
星星:抽牌者任一属『性』值+2,不能分开加在两项属『性』值上。
太阳:掷骰决定一件中级奇物(见表8-29),并立刻得到经验值。
爪勾:抽牌者拥有的所有魔法物品立刻消失(被解离)。
王座:抽牌者成为人们眼中的王者,其城堡会出现在抽牌者指定的空地(必须立刻决定)。
大臣:抽牌者得到一次向超自然力量求助的机会,此力量会回答一个由抽牌者提出的问题。当然,能不能有效利用这些资讯是另一回事。
虚无:这张全黑的牌带来可怕灾难。抽牌者的躯体依然正常运作,但灵魂却被拘禁在别的地方,就像昏『迷』一样。抽牌者的灵魂被关在另一界域或星球的物品中,而且通常属于某个异界生物所有。“愿望术”或“奇迹术”只能显示灵魂被拘禁的地点,无法取回灵魂。抽到此牌之后不能再抽牌。
施法者等级:20。重量:不记。
轰雷锤(hammerofthunderbolts):这是一把非常巨大沉重的战锤。体型未达大型的人物在战斗时无法有效挥动(攻击检定受-2减值)。若体型够大,则此战锤有+3增强加值,而且每一击伤害值都加倍。
如果持用者(不论任何体型)同时穿戴“巨力腰带”和“食人魔巨力手套”,也知道这把战锤确实是“轰雷锤”(而非一般+3战锤),持用者就可发挥“轰雷锤”的真正威力,无论挥动或抛掷,都有+5增强加值,每一击伤害值都加倍,腰带和手套的加值都可累计(只适用于此物品),同时,被此锤击中的巨人必须通过强韧检定(dc=16),否则便死亡。
若以此锤进行抛掷攻击,每次击中目标时都会发出如雷巨响,90英尺内的生物必须通过强韧检定(dc=12),否则便被震慑一轮。此锤的抛掷距离为180英尺,『射』程单位30英尺。
施法者等级:20。
炼金石(philosopher‘sstone):看来像是一块普通的黑『色』石头。如果把石头敲开,中间会有一个洞,洞中充满魔法水银。法师可以利用这种魔法水银将基本金属(铁和铅)炼制成银和金。一颗“炼金石”可以把500到5000磅的铁炼成银,或把100到1000的铅炼成金。然而,从石头中取出的魔法水银非常不稳定,一旦石头被打开,24小时后就会升华,因此所有炼金步骤必须在该期间内完成。
“炼金石”中的魔法水银还有另一用途。如果和任何治疗『药』水混合,就能制造出起死回生的『药』水,只要洒在尸体上,便可使其复生,效果如同“完全复生术”。
施法者等级:20。重量:3磅。
毁灭黑洞(sphereofannihilation):这是一个半径2英尺,完全黑暗的中空球体。此球体其实是多重宇宙连续体中的一个洞。所有接触到球体的东西都会立即被吸入虚空,永远消失毁灭。只有神?才能救回被吸走的人物。
一般而言,“毁灭黑洞”会固定在某个地点不动。然而心灵力量还是可移动它。只要某人专心一意地想著移动,其脑波就会慢慢扭曲空间结构,让黑洞慢慢滑动。心灵控制的最远距离是40英尺,控制之后可以在“40英尺+10英尺x等级”的距离内移动黑洞。能否控制黑洞取决于人物的智力和等级(等级越高,心灵控制能力越强)。掷20面骰,把结果加上智力加值和等级,若高于30,就可以移动黑洞。黑洞移动的速度为每轮10英尺+1英尺x(前述检定结果-30)。
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