射击、砸罐、套圈、转盘,还有其他几个小游戏,韩昀都试了一遍。
全部以失败收场。
总花费不到100金币,这个数字对他近6000的身家来说不算什么。
可真正重要的是,他看出了些门道。
每一个游戏都有猫腻。
韩昀注意到,每当他投出的道具快要接近目标时,干扰就会出现。
干扰的强度不是恒定的,而是像一个波,有峰值也有谷底。
更重要的是,这些游戏都有同一个特征——它们对玩家的身体属性消耗极大。
每一掷、每一射,都需要调用精神力去对抗游戏本身的干扰机制。
而广场上的三倍饥渴度消耗,会不断放大这种消耗带来的影响。
这就是一个死循环。
你玩游戏赚钱,但游戏消耗你的身体属性。
身体属性下降后,饥渴度消耗加快,你就需要花钱买补给。
花掉的钱又需要继续玩游戏来赚回来。
而每一次玩游戏的消耗都会更大,直到你精疲力竭,被彻底榨干。
韩昀深吸了一口气。
他需要一个突破口。
一个他最擅长、干扰最小、能把身体属性优势发挥到极致的游戏。
他的目光扫过整片游戏区,最后定格在角落里的一个射击摊位。
这个摊位比其他摊位都要小,布置得也简单——
一道柜台,一把气枪,十米外挂着几张靶纸。
没有花哨的装饰,没有诡异的灯光,甚至连扬声器都没有。
他走到柜台前,拿起了那把气枪。
枪托贴住肩膀的瞬间,韩昀的手指微微收紧。
这枪的重量、平衡感、扳机的松紧度,都和他记忆中师武机甲中心训练场上的那把标准训练枪一模一样。
这让他有了一种久违的熟悉感,像是在异乡突然听到了一句乡音。
摊主睁开一只眼,懒洋洋地指了指旁边的规则牌。
韩昀扫了一眼。50金币10颗子弹,射击十米外硬币大小的靶纸。
上靶5弹获得10金币,6弹20金币,7弹30金币,8弹40金币,9弹回本,十发全中100金币。
如果能做到7发全部十环,也能拿到100金币。
8发十环直接翻倍,200金币。
9发就是400金币。
十发十环大满贯,直接1000金币。
二十倍的回报率。
这在所有游戏中是最高的。
但韩昀知道,回报越高,难度越大。
这个游戏的干扰强度,恐怕比之前的那些都要可怕。
可他还是要试。
韩昀虽然不是狙击手,主战枪是霰弹枪,但他的枪法着实不差。
在现实中打靶也能做到十中九,而且能保证在8环以上。
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