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网游之抢先半步_麻烦(609 超能力) 第(4/4)页

跟玩家作对就是跟钞票作对,什么游戏文化、游戏历史、游戏背景都得靠边站,你把游戏设计的让玩家不痛快,玩家就能让投资者痛的快,一款斥资巨万研发出来的游戏,往往寿命不会超过3个月,最长也不过半年,本钱都收不回来,实在是伤不起啊!

在这种大环境下,游戏研发业者和运营者们,只能尽可能的降低研发成本,模板化、脸谱化,流水线的生产游戏,只要将各种游戏元素稍微变动一下,各种设置,照搬!各种体系,照搬!改个名字、换个叫法,连游戏引擎和服务机组都不用换,粉刷装修一下就又能拿出来当新游戏卖了。

可是这种能让玩家“爽”的游戏,你能指望它的寿命有多长?

最短一周,最长半年就下市的短命“速食网游”、“快餐网游”、“泡菜网游”,一度让亚美区各国的游戏业界,陷入了“游戏运营黑暗时代”,玩家们也陷入了“游戏大冰河时期”,每天都会开放公测成千上万款“新”网游,可玩家们却面对着“无游可玩”的窘境。

玩家口味的不同,造成了运营方和玩家之间无法调和的对立力场,又要马儿跑,又不给马儿吃草的玩家们,几乎是把运营方逼上了绝境,因为大环境和文化背景、风俗习惯的差异,在这方面,人家欧罗巴区就要远远领先于亚美区的同行。

目前这个“精神文明荒漠”时代,人**炸,劳动力过剩,人们全都处于“精神大饥荒”的空虚亚健康状态下,对非物质层次的需求十分饥渴。

所以,在划时代的“第二世界”虚拟平台诞生之后,稍稍的扭转了一下亚美区游戏业界“黑暗时代大冰河时期”的悲惨状况。

但是,已经在游戏研发技术上,远远落后于西方欧罗巴同行们几个时代的亚美游戏业界,根本无法跟始终执着自己理念,始终大手笔烧钱也要研发新技术,艰难度过了“黑暗时代”的欧罗巴同行抗衡,只能沦为了吃人家剩饭的代理商。

直到在“第二世界”虚拟平台上运行的,第二代虚拟网游诞生,潜意识接入技术支持的《无尽世界》出现,亚美区游戏业界,才摆脱了在欧罗巴同行们面前,低声下气求代理的丢人局面。

因为《无尽世界》这款“潜意识游戏”,是由“第二世界”虚拟平台的开发机构,有“虚拟网络联合国”之称的《虚拟世界国际联合开发统筹部》这个拥有各国官方背景的机构开发,再由各国虚拟游戏公司代理运营的。

这么一来,大家都是代理商,到也没有谁瞧不起谁一说了,毕竟亚美区各国也同样是《虚拟世界国际联合开发统筹部》的开发成员国之一,这种阿Q精神的心态虽然被人所诟病,但最起码面子上要好看的多了。

在这种环境下的《无尽》,真实度有多高,可想而之了,有人一度评测,如果玩家在《无尽》之中的“想象力”高到能够影响环境,那么也许回到现实之中,他同样能够凭借自身的“想象力”,达到一些不可思议的“超能力”!

也就是“念力”!(未完待续)RQ


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