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帝国远征_百里玺(第69章 破解游戏(下)) 第(2/2)页

第二天,许毅找到周松一问,果然如许毅所料总共的关卡只有五关。这个破解游戏公布以后,大家纷纷向其发起了冲击,可惜的是大部分人连第二关都闯不过去。纷纷在论坛抱怨,关卡难度太大,打击人的信心云云。

这些题目的难度说大也不大,说小也不小,需要的知识并不多,总得来说技术含量不高,但要想顺利闯过去,确实需要一些能力。

通过周松,许毅得知,这些题目并不是他出的,而是出自一个网名为“石头”的朋友之手。许毅问了一下,连周松都只能闯过三关,在第四关难住了。那石头是黑客学院的技术组顾问,对黑客学院的发展起了不小的作用。

“这个方法不错,值得大力推广。”寓教于乐,这一直是许毅比较推崇的一种教学方式,“不过这几个题目出得还是不怎么科学,前后跨越比较大,得一步一步来。”

接着,许毅给出了几点自己的建议。由于黑客学院是黑客类的,破解方面肯定不会太过专业,可以再设计一些黑客闯关游戏,不过难度不能太大,关卡多一点,每一关涉及一些黑客知识,过关之后可以给出上一关的讲解,即将上一关所涉及到的知识都公布出来,这样还可以查漏补缺。

等时机成熟之后,还可以将这个活动扩大,形成赛事,获胜者给予一些必要的奖励。

至于破解方面,许毅决定专门分出一个板块,重点研究加密解密技术,培养这方面的专才。

对许毅的建议,周松丝毫不敢怠慢,全部采纳。不过却有些为难,毕竟如果经常要组织这样的活动的话,需要不少精力,而且最关键的是那些闯关的题目。最后还是许毅答应负责设计一部分关卡,密解密板在初期也多照顾照顾。

就这样,几年之后的中国黑客界内最具影响力的大赛――“中国黑客攻防大赛”――和中国最大的破解组织――“中国破解联盟”――的雏形形成了。

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给出一个游戏地址:

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