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北辰之星_北辰星(第三百一十三章) 第(4/4)页

以我自己的经历来说,这一连串的事情,已经不能用什么“连环任务”来形容,有时我甚至在猜测,会不会这些被我触动的NPC们相互之间并没有从属的关系?也没有被“任务”所强加地关联?过去游戏之中所谓的“任务”可以这样理解,当你在一个地方触发什么事件,在另外某处就会有个NPC等待着某个人。

这个NPC也许就是你在触发事件之时激活的那个,为你所知;也许你激活的另有其人,前途一片迷茫。

而“他”等待的人,也许是你,也许是某个符合特定条件地玩家。

一旦这个人出现,那么系统就会命令这个等待他的NPC采取某种行动,给你某些物品,或者将你轰杀,诸如此类,大家各自读着自己的脚本,这就是所谓的任务。

可在“宿命”中,我完全没有任何诸如此类的感觉。

我感觉不到冥冥中等待着自己的宿命,有的只是和每一个系统NPC拼命打交道,好像他们的所作所为,包括对玩家的态度和行为,全都基于自我的判断,而不是因为系统的死命令。

这也使得在你面对系统人物之时应该尽量的灵活,难度更大也更有趣,而不是完成任务交差走人。

这个想法未免有些可怕,因为如果这是真的,就代表了一种实际意义上的人工智能。

什么是“智力”?什么又是“感情”?我们人类这所有一切,都来源于自己智慧的头脑中进行的“判断”。

在你身上有一件事情发生,那么你的心中就会做出一个判断。

曾经有人说过,如果一个机器人能够进行判断,并且依照自己的判断来选择自己接下来的行动,就代表着它拥有基础的智慧,而当它能够依据自己的判断进行新的判定,同时还知道要进行判定就要索取新的信息时,一个生命便应运而生。

按照这个标准,宿命中的NOC,岂不是已经拥有了完整的生命?跳至


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