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火影之鼬起波澜_剑雨飘香(上海软星。再见,若有缘。(仙剑迷看完)) 第(1/2)页

哭了,在微机室的键盘前偷偷的哭了5分钟…… 上海软星终于在仙4出了一个半月以后给了我们一个结局:再见,若有缘。

很久没有关注单机游戏了,很久没有关注上海软星了,很久没有再回忆从李逍遥到王小虎再到景天的故事了。

直到今天,偶然登陆百度贴吧,轰然,上软解散了。

解散了。

心里面总有种不舍,那以后的仙剑还算是仙剑吗? 虽然玩仙剑的时间都是在发了之后很晚很晚,却永远无法淡忘那股幽幽的思念,正版,买正版不是一种奢侈,只是为了给上星一种支持罢了。

哈,听说收购了上星的公司准备开仙五了,我不禁要问。

那还是我们的仙剑吗?那还是我们一次次为之感动的仙剑吗? 69元,完美的仙剑4正版只需要69元。

虽然买了很久,却还没有去体验…… 时间不多,不能说多少,借用百度贴吧里面一位仁兄的话吧。

每每想起上软,心里就颇不宁静.终于还是到了这一天,仙剑也被nline了 我们需要的难道是一款网络游戏?或者更具体些,一款武侠网络游戏?现在的网游还少吗?武侠网游也不在少数.如果我们真的需要,何苦非要找仙剑?我们爱仙剑,是因为她是一款优秀的单机作品.单机游戏带给人的快乐网游是做不到的.而现在,做为单机游戏最后希望的仙剑竟也要nline了.是我明白,那是因为资金问题.网游带来的巨大利益,没有公司会不动心,更何况是做单机游戏如此艰难的今天.做一款单机游戏,要耗费怎样的人力物力财力?首先要有一个绝佳的故事构想,要创造鲜明的人物形象,要有一个宏大的背景.然后要创造灵活多变的战斗系统,精巧的迷宫机关,华丽的场景,丰富的人物对话,表情,动作,装备,怪物,bss设计,还有绝佳的背景音乐.......后期还要进行不断的修改,测试.我这个外行人尚且看到这些过程,真实情况有多复杂真是难以想象.如此多的人的呕心沥血,作品上市一个月,‘完美解密版‘的盗版必会上市.何其心痛!盗版猖獗的势力对在夹缝中生存的单机游戏无疑是雪上加霜.然而就是在这样恶劣的形势下,有一个团体坚持了下来.他们担起了重任,一担,就是七年.七年来,他们顶着公司施加的巨大压力,顶着资金问题,在艰苦的条件下为我们送上了三部完美的作品:仙剑3,仙3外,仙剑4 ----这就是上软,上海软星.现在再回头看看,上软是多么不容易.‘总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。

“仙剑”系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。

‘ ‘上软成立之初,总部拨了65万美元(约540万人民币)给张毅君,之后再也没有追加过任何资金。

《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了。

压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。

那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”

张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”

于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。

眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。

终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。

‘ “上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。


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