上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。
这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工。”
看到这些,我想仙剑Fn们都会感到巨大的酸楚.上软解散了,看到这个消息的时候我整个人都傻了,完全不能相信,大脑一片空白,呆盯着显示屏.等我明白这意味着什么的时候,眼泪都要涌了出来.其时正在上微机课.‘上软解散了?怎么可能?怎么可能?怎么会?不可以,不可以...‘我丢了魂似的一遍遍的重复着.我旁边的女生问我:‘怎么了,你?‘/‘上软解散了!仙剑的制作团体上软解了!/‘哎呦,我以为咋了呢.‘那时我感到多么的悲凉,没有人知道我的悲伤,没有人能理解.告诉她们,都是毫不在意.是呵,上软的解散和她们有什么关系,她们从未知道它的存在.并且我也知道,必定还有人看到这个消息还要拍手叫好.我后来和一个也是仙迷的朋友说,我说:‘我最不能接受的就是这是在仙4上市后才一个半月啊!仙4做得那么好,那么完美,为什么还是无法挽回这一切呢?!‘玩过仙4的人都应该看到上软做仙4做的多么多么的用心,每一个细节,每一个方面,都有大的飞跃,都无可挑剔.仙4真的是完美之作.百度贴吧里有人讨论仙4究竟超越仙1没有.仙1是在一个特定的历史时期诞生的一部有特殊意义的作品.它振兴了颓废的单机游戏界,让人看到了国产游戏的希望.其感人的故事情节打动了一大批人.它是一个里程碑式的作品.仙4没有办法也不可能回到1995年,去在那个时代发行,与仙1一决高下.但我们可以想象一下,如果没有上软的出现,仙1八年后出了一个让人很无语的仙2,以后再没有作品,或者以后都是像仙2这样的作品.‘仙剑‘还是现在的‘仙剑‘吗?随着时间的推移,越来越多的新玩家不是从95年那个时代过来的,他们无法接受那样的画面,无法感受到我们的那种感动(我看到网上有人说他进仙1不到5分钟就退出来了,他觉得画面实在太垃圾,不觉得有什么好玩.这样的言论他不是唯一一个).那么,仙剑,最终只能是一批人心中的经典,被尘封在记忆之中.可是上软出现了,它创造的三部作品给‘仙剑‘添加了新的血液,赋予了心得内涵.尤其是仙4,唤起了很多人玩仙1时的那种感动.所以才会有很多人将其进行比较.‘仙4给了我久违的感动‘,看到这样的言论,我很高兴,我想上软的工作人员也会很欣慰.这才应了仙2那句宣传语吧:‘等待......只为了一次更凄美的感动!‘所以我要说,仙1创造了仙剑,而仙3,仙3外,仙4则是把仙剑推向了**,尤其是仙4,达到了一个顶峰.所以真的真的要很感谢上软如此巨大的贡献! 近日,又有消息传出,说仙剑之父“姚仙”亲自发出邀请,邀请富有经验的RPG游戏企划加盟北软,担任《仙剑奇侠传五》游戏企划之职。
贴吧里先前就看到有人说:‘以后再出仙剑5,那还是仙剑吗?‘上软解散后,大家的心情都是如此矛盾,既希望仙5出,又忧虑重重.有人说如果仙5是仙2那样的,出出来只会让人更失望;有人说北软成立到现在也没什么作为......大家真的在心底已经将‘上软‘与‘仙剑‘连成一个整体了.这样,也就够了.因为仙3,仙3外,仙4存在着,所以上软没有消失.那红色的印章依旧在燃烧着.长相思&m;#183;雪见结局 花似伊, 柳似伊, 叶叶声声是别离, 雨急人更急。
湘江西, 楚江西, 万水千山远路迷, 相逢终有期。
=== 逍遥游 意气凌霄不知愁, 愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落, 举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦, 一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨, 江山还似旧温柔。
别了,上软。
再见,若有缘。
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