随着伦敦大师赛结束,VCT联赛步入第一赛段,无畏契约v26赛季也正式从第一幕跨进了第二幕。
赛幕变化,地图池的更换也体现在VCT联赛的比赛中;
隐世修所、霓虹町被移除;
亚海悬城、森寒冬港加入图池。
对于这样的地图池变动,玩家们普遍一片叫苦不迭;
亚海悬城作为经典地图之一,风评还好;
玩家们更不愿意面对的,是森寒冬港。
本质原因则是在这张地图中,分布着数不胜数的高低差地形;
尤其是A点。
作为进攻方,无论是第一时间走上三楼进行远距离对枪,还是要走A大;
都要面临高低错落、头皮位繁多的预瞄挑战。
而作为防守方,则是B点的防守会更让人头痛;
森寒冬港的中路一侧,搭建着一条直通警家和B点二楼的狭窄管道;
中路的防守方稍有不慎,或者进攻方给一颗过点烟雾;
管道、厨房、雪地……
这些连接中路、警家和B点的咽喉处就会陷入一片恐慌之中。
因为森寒冬港这样的地图特性,在天梯排位对局中的先锋、控场、哨位和决斗四个位置,基本都有一个几乎必选的正确答案:
先锋位猎枭;
控场位蝰蛇;
哨位奇乐;
以及决斗位捷风。
尤其是偏向功能性的前三个位置,这三名英雄只要有一个没对上,比如猎枭换成盖可、蝰蛇换成暮蝶或者奇乐换成贤者……
那画风就会变得说不上来的怪异。
但到了职业赛场上,这两张地图的诠释方式就变得没有这么死板了:
森寒冬港里的贤者双哨位体系、幽影双烟体系、盖可双先锋体系;
亚海悬城中的钛狐双哨体系、KO猎枭双先锋体系、尚博勒双哨体系……
五花八门。
而除了地图池变动之外,VCT联赛四大赛区还同步上线了一个更具有趣味性的新机制:
赛前选边先手权的争夺环节,由抛掷硬币的方式,更改为“1v1斗牛”。
……
“嗨呀……”
诺拉仰靠在椅背上,啧啧感叹道:
“终于不用忍受白耀这只臭手了……”
“难道是出保底了?”
白耀皱了皱眉,略带不满道:“听到这个机制的时候,你已经说过一遍这些话了。”
“好话不说一百遍。”诺拉嘿嘿笑着还嘴,“等我感慨到第九十九遍就收手。”
林羽听着耳机里两人的拌嘴声,笑了笑,点击接受了裁判的邀请,进入斗牛房间。
或许在别的战队中,不经过商议就主动揽下单挑的任务,会让人感觉很装;
但在USP,林羽真的开口问一嘴“单挑我们谁上呀?”,这种明知故问才是真的装。
USP战队中,其他人也确实没有任何异议,脸上都是一副理应如此的表情;
哦豁,小伙伴们如果觉得倾城文选不错,记得收藏网址 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门:
瓦:冠军道具位 我来拯救