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瓦:冠军道具位,我来拯救!_少不邪(第282章 斗牛) 第(1/3)页

随着伦敦大师赛结束,VCT联赛步入第一赛段,无畏契约v26赛季也正式从第一幕跨进了第二幕。

赛幕变化,地图池的更换也体现在VCT联赛的比赛中;

隐世修所、霓虹町被移除;

亚海悬城、森寒冬港加入图池。

对于这样的地图池变动,玩家们普遍一片叫苦不迭;

亚海悬城作为经典地图之一,风评还好;

玩家们更不愿意面对的,是森寒冬港。

本质原因则是在这张地图中,分布着数不胜数的高低差地形;

尤其是A点。

作为进攻方,无论是第一时间走上三楼进行远距离对枪,还是要走A大;

都要面临高低错落、头皮位繁多的预瞄挑战。

而作为防守方,则是B点的防守会更让人头痛;

森寒冬港的中路一侧,搭建着一条直通警家和B点二楼的狭窄管道;

中路的防守方稍有不慎,或者进攻方给一颗过点烟雾;

管道、厨房、雪地……

这些连接中路、警家和B点的咽喉处就会陷入一片恐慌之中。

因为森寒冬港这样的地图特性,在天梯排位对局中的先锋、控场、哨位和决斗四个位置,基本都有一个几乎必选的正确答案:

先锋位猎枭;

控场位蝰蛇;

哨位奇乐;

以及决斗位捷风。

尤其是偏向功能性的前三个位置,这三名英雄只要有一个没对上,比如猎枭换成盖可、蝰蛇换成暮蝶或者奇乐换成贤者……

那画风就会变得说不上来的怪异。

但到了职业赛场上,这两张地图的诠释方式就变得没有这么死板了:

森寒冬港里的贤者双哨位体系、幽影双烟体系、盖可双先锋体系;

亚海悬城中的钛狐双哨体系、KO猎枭双先锋体系、尚博勒双哨体系……

五花八门。

而除了地图池变动之外,VCT联赛四大赛区还同步上线了一个更具有趣味性的新机制:

赛前选边先手权的争夺环节,由抛掷硬币的方式,更改为“1v1斗牛”。

……

“嗨呀……”

诺拉仰靠在椅背上,啧啧感叹道:

“终于不用忍受白耀这只臭手了……”

“难道是出保底了?”

白耀皱了皱眉,略带不满道:“听到这个机制的时候,你已经说过一遍这些话了。”

“好话不说一百遍。”诺拉嘿嘿笑着还嘴,“等我感慨到第九十九遍就收手。”

林羽听着耳机里两人的拌嘴声,笑了笑,点击接受了裁判的邀请,进入斗牛房间。

或许在别的战队中,不经过商议就主动揽下单挑的任务,会让人感觉很装;

但在USP,林羽真的开口问一嘴“单挑我们谁上呀?”,这种明知故问才是真的装。

USP战队中,其他人也确实没有任何异议,脸上都是一副理应如此的表情;


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