关灯
护眼
字体:

瓦:冠军道具位,我来拯救!_少不邪(第129章 哨位的要义) 第(2/4)页

【Anlewo】笑笑:“这两分他都在中远,不往前摸的。”

前两分,USP的战术都是抢A大。

这种情势下,他们的哨位一般有三种玩法:

要么就单走A小,和大部队一起夹击;

要么就单摸B点,为大部队营造转点的退路;

要么就是像对面的【Nora】一样,老老实实呆在中远,安安分分地把正面部队已经抢下来的空间守住,防止HT这边从中路或者B大绕后。

HT四名前职业,一名路人王,自然一点就透,瞬间明白了Anlewo所说的意思。

对面哨位的枪软。

这是很简单的道理。

所谓“稳健”都是谎言,本质是因为能力不足所以只能退而求其次。

枪硬的话,没有理由打得这么保守。

能单人摸透一个点为什么不摸?

能和正面一起夹击为什么不夹?

说白了,没枪法就没自信。

“抓中路!”

HangHang操纵着捷风走上了A小,身后还跟着darling的黑梦。

B小木门前,Anlewo的幽影也蠢蠢欲动。

……

光幕落下,第三分开始。

诺拉的身影果然出现在中远。

他操纵着奇乐,先是第一时间往木门丢了个秒开的蜂群手雷,防止前压;

随后又在面前放置了小鸡,侦测A小的情况。

“砰砰砰!”

小鸡还没落地站稳,一串火光就打了过来。

金属碰撞声中,小鸡被瞬间摧毁,零件散落一地。

“杀人啦!”

诺拉没有一点还手的意思,切刀转身就跑。

“哨位”这两个字,很容易让人联想到“防守”。

事实上这个位置的英雄技能组,也确实都偏向于“防守包点”这一简单目的。

但倘若把哨位理解成只有在防守方才能发力的位置,那就太过浮于表面了。

哨位的要义,在于“控制地图”。

无论是防守哨位前压、单人守一点、放人进点守点后;

还是进攻哨位单摸包点、控制边线、保护队友后背……

本质都是“地图控制权”。

能控制的范围越大,哨位对于比赛的影响力就越强。

枪硬的哨位是不会像诺拉一样遇人就跑的。

而是会通过身位控制来拆分枪线,架点、预瞄、开枪,让想和自己争夺地图的对手吃尽苦头……

诸如此类的话,诺拉听得耳朵都快生茧子了。

控制地图、统治边线、身位控制、准星放置……

赋能段位的他,当然也明白这些。


  哦豁,小伙伴们如果觉得倾城文选不错,记得收藏网址 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门: 瓦:冠军道具位 我来拯救