【Anlewo】笑笑:“这两分他都在中远,不往前摸的。”
前两分,USP的战术都是抢A大。
这种情势下,他们的哨位一般有三种玩法:
要么就单走A小,和大部队一起夹击;
要么就单摸B点,为大部队营造转点的退路;
要么就是像对面的【Nora】一样,老老实实呆在中远,安安分分地把正面部队已经抢下来的空间守住,防止HT这边从中路或者B大绕后。
HT四名前职业,一名路人王,自然一点就透,瞬间明白了Anlewo所说的意思。
对面哨位的枪软。
这是很简单的道理。
所谓“稳健”都是谎言,本质是因为能力不足所以只能退而求其次。
枪硬的话,没有理由打得这么保守。
能单人摸透一个点为什么不摸?
能和正面一起夹击为什么不夹?
说白了,没枪法就没自信。
“抓中路!”
HangHang操纵着捷风走上了A小,身后还跟着darling的黑梦。
B小木门前,Anlewo的幽影也蠢蠢欲动。
……
光幕落下,第三分开始。
诺拉的身影果然出现在中远。
他操纵着奇乐,先是第一时间往木门丢了个秒开的蜂群手雷,防止前压;
随后又在面前放置了小鸡,侦测A小的情况。
“砰砰砰!”
小鸡还没落地站稳,一串火光就打了过来。
金属碰撞声中,小鸡被瞬间摧毁,零件散落一地。
“杀人啦!”
诺拉没有一点还手的意思,切刀转身就跑。
“哨位”这两个字,很容易让人联想到“防守”。
事实上这个位置的英雄技能组,也确实都偏向于“防守包点”这一简单目的。
但倘若把哨位理解成只有在防守方才能发力的位置,那就太过浮于表面了。
哨位的要义,在于“控制地图”。
无论是防守哨位前压、单人守一点、放人进点守点后;
还是进攻哨位单摸包点、控制边线、保护队友后背……
本质都是“地图控制权”。
能控制的范围越大,哨位对于比赛的影响力就越强。
枪硬的哨位是不会像诺拉一样遇人就跑的。
而是会通过身位控制来拆分枪线,架点、预瞄、开枪,让想和自己争夺地图的对手吃尽苦头……
诸如此类的话,诺拉听得耳朵都快生茧子了。
控制地图、统治边线、身位控制、准星放置……
赋能段位的他,当然也明白这些。
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