各种普通职业技能可以在系统职业工会领取初期技能书,到后期,技能书需要打怪物爆出,暴率比装备稍微高点,当然不会很高的。特殊职业技能则需要通过特殊途径获得,也可以自创。如果能够通过系统认证,甚至可以自创职业。系统如果觉得你的技能和职业不错,也会花合理的价钱向你买来作为游戏中新的隐藏职业,当然你反对它也没办法,不过要小心它先斩后奏,到时候你哭都迟了就比如我们主角被系统用50000金币换走了天使之光。值得一提的是,某些技能如魔法和法术是有属性的,相对的属性难免会起冲突,因此除了人族和神族这两个平衡种族外,其他种族无法同时学习两种属性对立的技能,也无法学习与自身属性对立的技能。而人族和神族由于是平衡种族,身体由各种属性的元素等量组成,自然不会起冲突。
团队系统:团队系统包括组队,佣兵团,帮派,联盟,国家,联邦等子系统,下面一一介绍。
组队:最基本的团体,游戏中的升级点往往怪物超多,一个人单干,除了像主角这样的怪物,怕要被怪物淹没,因此一般玩家练级的时候会与别的玩家组队一起前往,经验队员平分,不过只要练级点合适要比一个人升快好多。
佣兵团:任何玩家都可以建立佣兵团,除非声望值特别低已经被通缉。建立佣兵团时先交手续费,然后要在限定时间内完成一定任务,任务难度随机,特别难的任务如果完成,对佣兵团有额外奖励。(不过从主角的经历来看,这类任务简直变态的要命!)任务失败后一定时间内不可以再次申请建立佣兵团,之前交的手续费不退还。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打B往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打B爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。
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