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网游之神魔_惜墨如金(网游作者之七伤拳) 第(2/3)页

说说国外的吧,记得指环王中的矮人,精灵,白衣法师,小侏儒吗?他们和主角共生存、同命运,哪一个拿出来不都是自己的主角。

人存在于现实中或网游中,都应该有自己的个性,哪怕是胆小,卑鄙,无耻,残忍,都是个性!

读了许多网游之后,才发现除了记得主角有过一个超级NB的神器和超强的技能无数的奇遇外,连主角的名字都忘记了,更不用说配角。

可忧!伤脾!令读者食欲不振!

四、思伤思伤神

绝大多数的网游开篇就有一大批的数字设定,从升级的经验到转职到技能的介绍,很长的一大橛子文字。用的多数是纯数学的理论,或有几何或有概率最简单的也是乘除法。

写出这么大橛子设定的作者,估计是熬了几夜的脑,拔光了下巴刚长出来的胡子,费了数十张草纸才整出如此系统具有逻辑性的论文来。

写设定作者伤神是肯定的了,读者不喜欢的可以略去不看,估计也伤不到自己的神了。

但不知道是小说家还是著名数学家的网游写手通常在开篇设定以后,会情不自禁的在故事情节中夹杂一段冗长的计算。搞的读者有点头大。如果有兴趣的读者是不得不伤神去理解了。

设定简直就是互相伤神的东西。哎,多说无益。

五、悲伤悲伤肺

这种悲伤的来源,和作者无关了,完全于读者的本身,面对浩如烟海的网游作品,选材多数都于欧美神话,游戏中必有一个地狱,地狱把门的必有一只三头犬(叫什么名字没记住),过了三头犬里面必有一个冥神(叫什么名字我还是没记住)。多枯燥啊,为什么就不能有阎罗王呢,为什么不能有九层炼狱呢?为什么中国地府有九个王不用,一定要用冥王。其实除了三头犬我觉得牛头马面也蛮可爱的。

还有,出现在一个叫什么亚的大陆,必定有教堂,神殿,必有精灵,吸血鬼,其实中国的山海经里记载的怪兽更多,更怪异,更富有想象力。轩辕剑的游戏已经出了多少续集,看看那个游戏中浓郁的中国文化,蛮有内涵的。

中国几千年的文明史,开发任何网游都足够了。

快餐文学嘛,为什么写网游的作者们总是抱着肯得基不放呢,羊肉泡馍、芝麻烧饼、羊杂汤、小笼包子,多美的中式快餐啊!

选材在欧美风格的大陆,读者没有意见,但如果多数网游都是如此,就不禁有点气急,麦当劳和肯德鸡不是不好吃,但要你顿顿吃,就反胃了。

此一伤,伤的是读者的元气,但来是忧国之悲伤,悲伤肺啊!

六恐伤恐伤肾

对女性的蔑视,是网游作品中常见的硬伤,当主角出场酷酷的造型一摆,冷峻忧郁的眼神一扫,在场所有的女性就惊呼了,惊呼后就是迷恋,迷恋后就是争相献身,继而出现三角恋,多角恋,当然雄性唯有主角,各种各样国色天香的女孩就走马灯一样闪亮登场了。

如此众多迷人又勇于献身的美女环绕,主角想不作种马是不可能的了。种马人生开始了,主角的肾功能是超强的,属于威力水冷动力型号。但作者的肾恐怕要伤,夜夜码出数千**的文字,可见写此书的人持久力相当不错,不知道是否用了‘蚁力神’?

尤为恐惧的是网游作品的女性多属于花瓶般的人物,作者除了在美丽、漂亮、**、迷人等地方大费文字外,故事情节中好像忽视了女性存在的意义。既然让女主角的出现就应该给足戏份,最起码让读者能够感受到这个女孩的魅力。可网游写手常常过多的描写主角,让女性在书中是那么的苍白,除了美丽之外,我还能记得起什么呢?

记得聪明伶俐的黄蓉吗?记得羞涩的任盈盈吗?记得赵灵儿、林月茹、阿奴吗?多生动的女性啊!

千万不要忽视了女性的社会地位,真要惹恼她们,主角伤肾那是作者的事情,但作者伤肾是肯定的了,而且是硬伤,致命伤!

七、惊伤惊伤气

游戏中出现这样的一个场景,大约两万玩家分成两队对持中,现场火爆一触即发,大规模的PK战争血肉搏杀即将开始。过瘾的事情就要来临,读者被吊足了胃口,点上一支烟,泡上一壶茶。舒服的看下去。


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