那块牌子上的数字顿时发生了变化,从百分之百,到百分之百,再到百分之一。
李达夜并没有感觉到任何的异样,因为百分之一实在是太低了,他又不是在睡觉。
而在【功能区】的最上面,那行文字也发生了变化。
【目前的装饰性:176.4,最大增幅:175%】
李达夜又摸了摸【卧房木板】,果然,他只会不断的提升,无法再降低,那百分之一的积分,在这个木板上,就是一个定数。
他试着将令牌拿回来,但令牌上却写着七天后才能拿回来。
李达夜略一沉吟,便想通了。这个增加的比例,并不是指所有的木牌,每个区域,每个区域。
和游戏里的属性点差不多,加起来也就这么多。
也就是说,如果他将176%的属性都用在了自己的房间上,那么其他的属性就不会有任何的变化,只有当他的装饰性提升到一定程度时,他才会有额外的变化。
这是一个很实用的功能!不只是他,在场的每一个人,都在发生着变化!
而那些普通的幸存者,则是可以将自己的属性点,全部用在同样的能力上,进行“加点”!
就像是有人喜欢种地,那么他可以将自己的树屋变成一座种房,然后将所有的增幅都用在种植园上,这样他种出来的东西,就能比其他幸存者长得更快。
如果他将所有的材料都用在了厨房之中,那么他制作出来的材料,将会比别人制作出来的材料更加的美味。
这等于是给了树屋一个额外的属性点!如果说之前的树屋是不会被提升的,那就是一个没有任何作用的普通房间,那么现在,有了“属性点”,幸存者就可以自由的选择自己想要的东西了!
李达夜的树屋非常大,有卧室,有饭厅,有厨房,有种植屋,有工作室,而且装修得非常漂亮,可以供人居住的地方也非常多。
到底是要一家独大?
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