“上撩踢”的伤害不值一提,可是命中目标时却会让对手有一个短暂的麻痹感,在麻痹期间对手的行动受限,无法移动,而任景程就可借此机会再次拉开距离,用手中的枪将其解决,至于“双重推进”任景程并不担心,这个技巧对身体的负担很大,短时间内根本无法连续使用。
如果孙简阳单单是一个狙击手可能任景程这一脚就已经取得了应有的战果,可惜如果始终是如果,不是事实,孙简阳精通近身搏斗就是一个事实,所以这一脚注定了无功而返。
任景程只见眼前一花,一脚落空不说,居然还失去了孙简阳的踪影。
任景程眼中射出不敢置信的神色,心中正感吃惊,身后蓦然传来一阵风声,任景程想也不想的一矮身,银亮的刀锋贴着他的头皮划了过去,在他的风帽上留下一道深深的划痕。
任景程并没有站直身体,只是一扭,反手就是一枪,子弹出膛却是打在了空处,孙简阳赫然再次消失了。
风声再起,这次居然是在任景程的正面,刺骨的冰寒迎面扑来,孙简阳的匕首竟然自上而下向着任景程的面门直插过来。
“唰唰”
微弱的声音忽然响起,任景程居然也在原地消失,孙简阳抬头一望,发现任景程在一瞬间已经倒退到了十米之外,手中的枪管更是对准了自己。
是“双重速退”,经验丰富的孙简阳瞬间就明白发生了什么。
“双重速退”是一种与“双重推进”相对应的战术技巧,两者的使用方式差不多,只不过一个是前进,另一个则是后退。
枪响,子弹飞射,接着又是一枪,枪声还未消失又是一枪,紧接着再是一枪……
1.5秒,几乎一个眨眼的时间任景程连续扣动扳机就是六发子弹射出。
六发子弹飞行的高度,速度和角度各不相同,唯一相同的是它们所瞄准的位置都是孙简阳身上的要害。
“六角射击”:用极快的速度射出六颗子弹攻击敌人的要害,每颗子弹单独计算伤害,如果全部命中要害伤害总数则会增加六倍。
这是在众玩家中公认的一个看起来很美的技能,六倍伤害听上去着实有些玄幻了,可事实是就算是WarGame中最好的枪械手都无法做到。因为子弹要全部命中要害才会触发六倍伤害,只要一发未命中要害也不会触发,所以要破解很容易,其实也根本不用破解,毕竟玩家不是木桩,不会站在那里让你打,只要随便动一动,子弹就必然不会命中要害,子弹出膛以后可是不会受玩家控制的。
尽管如此,但不是说这个战术技巧就没用,怎么来说都是六颗子弹,就算不会触发六倍伤害,砸在玩家的身上伤害也不低,甚至就此了账的也不再少数。
现在很可能了账的就是孙简阳,倒不是他的防具差到吃不起这六颗子弹的伤害,而是因为任景程一开始的偷袭,那数十发子弹全部命中已经让孙简阳的防具面临崩溃的边缘,如果再被“六角射击”命中,孙简阳可不保证他能够继续活蹦乱跳的。
孙简阳身形一展,好似一股青烟般在原地高速的移动着,其速度之快简直匪夷所思,只剩下一个模糊的影子停留在空气中,紧接着就是影子也看不到了。
“幽灵步!”
任景程顿时失声叫道。终于明白刚刚为什么孙简阳总是在他的眼皮底下消失了,全是因为这“幽灵步”。
“幽灵步”当然不是真的把人变消失,而是一种在高速移动下让对方的眼睛产生一种错觉,就好似施展者真的消失了一般。其实这只是眼睛欺骗了大脑,大脑再反馈一个认定对方消失的消息给眼睛,眼球接受了错误的指令,制造出了对方消失的假象,这就是“幽灵步”的原理。
“六角射击”似乎应该完全不是“幽灵步”这种战术技巧的对手,就算六发子弹全部被躲过也不稀奇,任景程也已经有了这样的心里准备,正准备再补射一轮,然而令人意想不到的是,雷达竟然提示,有三颗子弹命中了目标,而且造成了不小的伤害。
任景程想了想,明白了过来,孙简阳的“幽灵步”并不像他展示出来的那般熟练,在施展的过程中肯定有了漏洞,而那三发子弹的速度又太快,他根本没办法躲开,很自然的被击中了。
孙简阳的身影被子弹命中的同时也显现了出来,手中的匕首紧紧握着,使出“双重推进”瞬息而至,匕首一舞,划出数道雪亮的银光就向着任景程杀了过来,任景程摆开架势正准备接下这一匕首,孙简阳却是匕首在半途一转,连同孙简阳的身影消失不见。
又是“幽灵步”,只是这次任景程却没办法如前两次那般闪避了,他的身体上一个动作没有做完而发生了僵直,此时根本来不及调整,也没有其他的办法规避伤害,只能任人宰割了。
“割喉”,刀锋从背后袭来,干净利落的划过任景程的脖颈,命中要害,防具OP值登时一阵狂跳,居然直接削减了一半。
孙简阳一招命中也不罢手,匕首在手中猛然转动起来,犹如毒蛇一般,旋转着钻入任景程的背心,从两根肋骨之间刺穿,“剜心”,任景程只觉得身体一晃,OP值又是狂掉一截,达至了3000这个数值。
孙简阳正想更进一步,在任景程反击前尽可能的杀伤他的OP值,耳边却突然如惊雷般响起一声暴喝,一个黑影扑至,人还未到,手中武器却是化成五道乌光将他笼罩在其中。
“迅疾突刺”
鲁欣欣在这个危机的时刻终于赶到了。
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