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网游之战斗在美女工作室_十四使徒(一百七十八、操琴?信仰歌者!) 第(1/2)页

信仰歌者,

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顾名思义就是一个利用激昂的音乐和优美的诗篇激励队友战斗欲望、在战斗中充分发挥潜能的辅助类职业,选择了这个职业可以说就完全摒弃个人英雄主义,毫无个体强大可言,转而全心全意辅助他人战斗。

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恐怕除了大公会刻意培养或者像教皇那样把悲天悯人当成一种信仰的家伙之外,没有人会主动选择这个纯粹的辅助类职业,

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当然,像信这样完全为了阿帕的喜恶而存在的人做出这样的选择也算是理所应当,不过据长卿说信选择做吟游诗人的一个重要原因是因为阿帕个人对舒缓的轻音乐有着近似怪癖地喜爱,而吟游诗人的大部分乐谱恰恰都是这一类曲风,再加上信本人在音乐方面的造诣也不浅,所以才会做出这样的决定,否则信到愿意去做一个真言牧师什么的。

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而且,另一个限制了吟游诗人数量,或者说信仰歌者数量的重要原因是,吟游诗人这个职业分支,尤其是二转后的咏唱者,更具体点是三转后的信仰歌者,并不是一个玩好游戏就能玩好的职业,这个职业受现实生活的影响非常大。

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就像现实中箭玩得好的半城烟沙在游戏中单凭简单的普通攻击就能把杨修逼得手忙脚乱,而一个完全靠系统瞄准修正的玩家即使用最高级的技能月光神箭也不能让杨修受到丝毫伤害一样,一个现实中音乐造诣较高的信仰歌者在游戏中也会有更好的发展。

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这就得说到吟游诗人这个职业的特性,演奏和吟唱,这两项职业职业技能拥有一个额外的、其他职业专署技能所不具备属性——完美度。

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完美度的参考标准很多,节奏感、完成度、流畅度、音感等等这些都得考虑在内,就像音乐学院考声乐和演奏时考官打分一样,实际上游戏里对一章曲谱完美度判定体系程序在很大程度上就是一个基于对各大知名声乐学院教授的咨询和现场演示,通过已经发展成熟的神经网络技术记忆并模拟而成的检定系统。

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这个检定系统通过对演奏或吟唱的完美度进行判定而最终决定该乐章或诗篇的效果,比如之前的战争琴音,信的完美度达到了惊人的99.3%,已经可以获得战争琴音所能达到的最佳效果,如果低于99%伤害提高效果就将是20%,倍击率提高3%,低于95%则没有倍击率提高效果,而如果低于85攻速提高就会降低到20%,而一旦连70也达不到,那么生命、魔法恢复速度提高50%就会消失,当然还是有下限的,比如低于50%的时候就是单纯的增加生命魔法、提高造成的伤害并降低受到的伤害。

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所以,节奏感强的吟游诗人弹奏的谱曲或吟唱的律诗就比一个五音不全的吟游诗人效果好,而有一点专业基础的就要比光有点节奏感的普通人弹奏或吟唱的效果好,当然,一个在现实中受到过专业的、良好训练的吟游诗人就能无限靠近某个谱曲或律诗的最佳效果。

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其实一直以来有很多人对这种现实影响游戏的机制感到不满,但毕竟这种优势也是玩家在某一个特定时期通过努力换回的,而且游戏公司也尽量把这种优势控制在不影响游戏平衡的范围内:

比如吟游诗人就有不同的分支,剑舞者,一个靠乐曲进行辅助,但最终还是靠自身高超剑术解决问题的职业,而纯粹依赖演奏过活的信仰歌者就成了一个纯辅助职业,就连和信仰歌者出自同源的、精通魔法攻击的魔音师依靠的也只是以拉扯琴弦弹射音波能量为手段的攻击类魔法战斗,而并非靠完美的演奏伤人,

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只要玩家没被对手用这些“先天”能力以压倒性的优势击败,就没人会觉得不平衡——这就是游戏的法则。

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回到战场,攻击火力全开,高效的辅助技能又让输出瞬间强了一大截,虽说班德拉斯等级高豁免高,可也禁不住这么折腾,也就吐了五个魔法弹,没到一分钟,班德拉斯的血量就跌倒了30%,

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果然和设想的一样,10%一个阶段,噬灵骨龙落地了。

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落地后的班德拉斯并没有率先进攻,而是在吟唱一段冗长的咒语,上前去拉boss的霸三被直接无视,

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