只是所谓平衡的存在,让这个名字听起来邪恶异常的技能也受到了一定程度的限制,首先就是减伤效果只有在“受到相当于自身血量40%以上的最终伤害时”才会出现,虽说一般的伤害对死灵法师造成的效果并不明显,但还是不能让这个减伤效果时时存在,否则这个职业真的是天不怕地不怕了,这个“最终伤害”多少也算是一个限制,是要求被免伤机制作用后的伤害要达到“自身血量40%以上”,这个要求是很高的,也就是说对高攻击职业的限定是很大的,而“基础魔法伤害将降低20%”的限制就更厉害了,想抗打,就少打,这是大多数游戏中追求平衡性的一贯思路。
`
当然,这种类型的技能都是伴随着对立面成对出现的,由抗打但是打人变轻的【幽冥力场】,就有能让自己挨揍更狠但揍人更犀利的其它技能,
`
实际上这种瞬发激活类技能在残风这种高手手中就是在不停变换的,【幽冥力场】其实是刚才残风发现杨修开始攻击自己、子弹几乎要撞上自己额头的一瞬间开启的,残风没有杨修那样变态的反射神经和局对速度,他能做的就是尽量避开眼睛的顶级要害让子弹击中自己眉头这个4倍伤害提升的次级要害,同时开启能够让自己抵抗高额伤害的【幽冥力场】,在这之前,残风身上闪烁的并不是淡褐色的【幽冥力场】的光芒,而是惨绿色的【邪能装甲】!!!!!!
`
【邪能力场:瞬发激活,施法者被邪恶的能量所笼罩,使其造成的所有魔法伤害提高50%,同时死灵法师的持续性魔法伤害每次对敌人造成伤害时额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害,同时死灵法师的暗影系伤害性法术有100%的几率使其所有暗影系伤害提高【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】/死灵法师(精神力+智力)数值X100%(若【死灵法师(精神力+智力)数值-目标(精神力+智力)数值】结果小于0,则此效果不出现),持续15秒。
`
开启【邪能力场】后死灵法师将不会受到任何非自身技能效果的治疗(仅限【死亡之云】、【噬灵瘟疫】等死灵法师自身技能治疗效果作用,其余诸如其他职业的增益魔法、药水。。。。。均在非自身技能效果的治疗之列),受到的所有外界治疗效果将转化为对死灵法师等量的伤害,同时死灵法师自身魔法抗性以及物理防御能力降低15%,魔法消耗提高40%。
`
消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】
`
死灵法师和术士一样是靠暗影系魔法吃饭的,这种极具腐蚀性和压迫性的能量是他们的最爱。
`
虽然死灵法师也有一些偏门技能,例如毒素伤害为主的【剧毒之环】、火焰和暗影伤害同时存在的【业火折磨】等技能,但其主要攻击性机能和辅助技能都是以暗影系魔法为基础的,比如刚才用来逼迫杨修现身的【死亡之云】就是一个纯粹的暗影系魔法,因此【邪能力场】这个死灵法师的专用攻击强化技能基本上是完全针对暗影系魔法的,
`
【邪能力场】在制造伤害上的强化自然不必多说了,
`
无论是“所有魔法伤害提高50%”还是“持续性魔法伤害每次对敌人造成伤害时额外造成死灵法师(精神力+智力)数值X50%点暗影系魔法伤害”都极大地提升了死灵法师的伤害制造能力,要知道死灵法师的攻击性魔法无论是【死亡之云】还是【噬灵瘟疫】,抑或【幽冥恶咒】都是持续性伤害技能,可以说死灵法师持续性伤害魔法完全发挥作用的时候,造成伤害的密度和速度都是远远超过任何职业的,有人说三转之前所谓dot(Damageovertime,持续性伤害,指的是魔法施放后一段时间内持续对敌人造成伤害的一类技能,比如《魔兽世界》中的术士技能【痛苦诅咒】、《传奇》中道士的绿色【施毒术】、《天下贰》中弈剑听雨阁的【道生火】)之王毫无疑问是术士,然而三转之后,术士就被死灵法师彻底甩开了,
`
哦豁,小伙伴们如果觉得倾城文选不错,记得收藏网址 或推荐给朋友哦~拜托啦 (>.<)
传送门: