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网游之地狱之王_残炀(四百七十、死灵神技————【衰老诅咒】!!!!) 第(1/4)页

很多人都记得,在古老的2D游戏刚刚起步、人物按照九宫格移动时代,曾经有一款古老的、让成千上万玩家为之疯狂、迷恋的游戏,而这个游戏中有一个令人痛不欲生的职业,这个职业攻击不高,只能靠有一搭没一搭的攻击法术和还算有点用的负面法术磨敌人的血,这个职业防御不强,站那跟人对轰是绝对挺不了几秒的,唯一的长处就是能加点血什么的,

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然而即便如此玩这个游戏的玩家对这个残废职业还是趋之若鹜,只因一个一旦达到了一定的级别后就可以令这个职业脱胎换骨的技能,

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有了这个技能这个原本残废的职业就当仁不让地成了却让当时游戏中的其它职业闻风丧胆,一看到就头晕脑胀的催命鬼,pk王者,一度搅和得整个游戏平衡体系不得安宁的职业,不错,也许游戏经验丰富的你已经想起来了,这个职业就是传奇中的道士,当然,狗道士!!!

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好吧,我不是在骂人,绝对没有想起牛鼻子、尹志平一类不雅词汇的意思,话说牛鼻子什么的是啥啊?好吧,请相信。。。。。。

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之所以称之为狗道士就是因为道士到达35级后学会的召唤神兽,一种平时像狗一样四肢着地行走,打起架来就会站起来变成和巨熊一样直立行走、会喷出致命烈焰进行中程攻击的宠物,血厚、防高、攻击犀利,这样一个宠物自然成了人们不愿意面对的对手,也因此围绕着神兽开发了不少的战术,最最为人人津津乐道的就是pvp对战时,尤其是对付战士类近战职业时,道士有一个经典战术————绕着神兽跑,让战士跟在自己身后被神兽烧得焦头烂额,再辅以道士自身可以持续伤害敌人的毒药,一点点蚕食敌人的生命,最终把敌人搞得身心俱疲、补给中断,最后饮恨而亡,也就是所谓的憋屈死、折磨死。。。。。。

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杨修现在的思路就是这样,既然残风决定先杀人,那么就让吉祥黏住敌人,自己不停变向进而带动骨龙和吉祥一起营造出一个类似于道士绕着神兽跑、让战士跟在后面追的局面,

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当然,由于吉祥的攻击距离为纯粹的近身搏击,噬魂巨剑抡圆了也就一米八左右,起不到远程飚人的作用,而自己又不能太过靠近残风和骨龙,所以战局的布置还是要有一定创新的,不像道士遛战士那样在前面一步三晃、若即若离就可以了,自己如果距离太近可是会被残风用死灵法师恶心的控制技能抓住的,虽然不至于丧命,但终归不是正道,

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杨修采用改变移动方向的方法让吉祥尽量少移动,通过自己大范围的跑动改变方向让骨龙为了追击自己提前变向,进而使其尽量在吉祥身边活动,

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吉祥伤害不低,平均下来每秒5000-10000左右的伤害是少不了的,把骨龙自身恢复算进去,大概血量下降速度在每秒3000多,这个数值说起来倒不算高,照比骨龙5000000的血量算是在磨血了,不过再加上杨修的骚扰性质攻击,辅助【宠物强化】的触发技能【战斗默契】,通过积累吉祥也能制造不低的伤害,

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不过从残风和骨龙的目标来看,即使杨修祭出了这样的战术,残风依旧没有改变绕过宠物直接杀人的主导思想,想来还是觉得杀吉祥是个费力不讨好的事,

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不过不杀不代表可以任由这个“地狱守卫”胡作非为,残风至少要让吉祥不能给骨龙造成麻烦,或者说让这个大个子“地狱守卫”尽量少的给骨龙制造麻烦,好钢要用到刀刃上,现在是自己也祭出个压箱底技能的时候了,残风很坚决地一甩手给了吉祥加上了一个死灵法师最著名、也是最强大的控制技能,

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————【衰老诅咒】!!!!!!

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