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网游之地狱之王_残炀(四百六十九、吉祥发威) 第(2/4)页

【恶魔之血:瞬发,激发恶魔之血,使灵魂守卫追击目标单位时的移动速度提高500%,持续1秒,对目标的下一次攻击附带眩晕效果,持续3秒,【恶魔之血】效果结束后灵魂守卫将进入【灵魂邪恶】状态,【灵魂邪恶】状态下地狱守卫每次攻击时会额外造成本次攻击输出总伤害值50%的灵魂伤害,此伤害受要害攻击加成,并把对敌人在这段时间内对自己造成伤害的转化为负能量强化本体,每损失5%的血量就能够得到1%【灵魂邪恶】状态下伤害提升比例,直至【灵魂邪恶】状态结束,同时受到的所有伤害提高50%,攻击速度提升25%,移动速度提升50%,【灵魂邪恶】持续5秒。

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在【恶魔之血】加速拦截效果以及【灵魂邪恶】状态持续期间灵魂守卫免疫一切非法则类限制移动魔法效果以及非法则类精神系魔法效果,

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【恶魔之血】冷却时间10秒,最短施放距离20米。】

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屌爆了!!!!!!这是真正及控制和输出于一身的技能,单从控制上看,【恶魔之血】的拦截效果丝毫不逊于骑士用于冲锋的【毁灭突刺】和战士的【冲锋】,如果说骑士【毁灭突刺】之后有受到的所有治疗效果提升总计45%的圣洁状态和每次产生的仇恨值额外增加总计75%的受难状态是完全面向pve的话,那么【恶魔之血】随后的免疫一切非法则类限制移动魔法效果以及非法则类精神系魔法效果则是完全针对pvp的了,区区10秒的冷却时间绝对可以让这个技能发扬一下光大,只要控制一下攻击距离就可以了,20米,在这些完全按照超人设计的宠物们腿上不过是跺跺脚而已,

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而【恶魔之血】随后的5秒【灵魂邪恶】状态战斗力强化效果就活脱脱是一个剑圣转职技能

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————【血战沙场】了!!!!!!

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【血战沙场:被动,剑圣的每次普通攻击都有25%的几率造成奋战效果,在此次攻击中附带一次额外的连击,此次连击伤害受倍击和要害攻击加成,同时将剑圣所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失5%的血量就能够得到1%的攻击力、1%自身基本倍击几率和1%奋战出现几率的提升。】

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这是巨剑武士转职剑圣之后原有的能在攻击中一定几率造成连击的【孤军奋战】升级而来的、巨剑武士路线剑圣的输出神技,

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巨剑武士路线剑圣技能少,但个个都是精品,这和吉祥这个只有3个被动技能的灵魂守卫的特点如出一辙,因此吉祥为数不多的技能也走了巨剑武士路线剑圣技能少而精的特点,实际上吉祥的【灵魂邪恶】状态虽然在伤害附加量上不如【血战沙场】,损血后附加效果也不如【血战沙场】犀利,同时还有伤害提高50%的负面效果,但【灵魂邪恶】胜在【灵魂邪恶】状态附加伤害是绝对出现的,而且也有攻击和移动速度的提升,最后别忘了,额外的伤害同样是100%的灵魂伤害,这样一来总体上说倒和【血战沙场】打了个旗鼓相当,

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这倒使杨修想起了吉祥刚进化为地狱守卫时的那个自带技能,

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————【蚀魂剑刃:被动效果,普通攻击造成的所有灵魂伤害提高50%。】!!!!!!

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当时杨修认为给造成所有普通攻击都是灵魂伤害、且没有任何技能的吉祥这么一个属性很奇怪,普通攻击造成的伤害就已经是灵魂伤害了,又何来“普通攻击造成的所有灵魂伤害提高50%”一说呢?为什么不直接说伤害提升50%呢,当时杨修就认为吉祥会有别的类似触发效果的技能出现,而实际上杨修也看到吉祥普通攻击造成的伤害压根就没有提高,还是显示的2000多,杨修对这个可能性就更肯定了,果然,今天这个迷终于算是解开了,【蚀魂剑刃】所表达的就是这样,在【灵魂邪恶】状态下吉祥额外造成伤害提升50%!!!!!

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在吉祥进阶到现在就和鬼蛇埃弗拉以及卡扎菲战斗过,想来这是吞噬了卡扎菲的灵魂才会出现的变故,

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