杨修可没有时间欣赏骨龙在地面绘制的斑点图案,时间紧迫,自己下一秒必定受到骨龙疯狂的打击,
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杨修想都没想就直接在脚下点了一把火,提高了100%移动速度的火箭推进器推着杨修就向残风呼啸而来,原本就不慢的移动速度在工程学冲刺利器的推进下已经达到了一个接近极限的数值,狂奔的杨修竟然带起一片残影,速度之快连隐藏在空气中的无痕者鲁宾这个以逃跑为看家本领的猥琐男都自愧不如,
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“这家伙跑路是一绝啊。。。。。。”
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残风微微一笑,并没有对杨修的举动感到惊讶,死灵法师太清楚杨修现在可能会有的想法了————杀了自己让骨龙废掉,这是通常情况下对付拥有强大召唤物职业的一贯思路,残风自然不可能让杨修轻易得手,从刚才击杀白骨暴龙那一幕看得出来,这个家伙制造伤害的能力不是一般的强!!!
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“等下你会发现自己错得很离谱,”
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残风暗道,同时微微抬了抬头,带着一切尽在掌握的笑容,脚下募然腾起一阵惨绿色的雾气,就好像修玛在变换自己的领域一样,身上立刻出现了刚和杨修开战时的那种墨绿色的光芒,迎接疾驰而来的杨修,而杨修这边心里也在合计“你不能不把那光给整头上吗?绿帽子好看咋的?”一边想,整个人也在这短短一瞬冲到了残风近前,
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显然残风开启的是两大力场中能让自己大幅减免高额伤害的【幽冥力场】,
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【幽冥力场:瞬发激活,每隔15秒自动为死灵法师清除一次精神系限制移动类负面魔法状态,在死灵法师受到相当于自身血量40%以上的最终伤害时有90%的最终伤害值转为法力消耗,每点魔法值抵消20点伤害,这个效果不与其它任何被动或主动减伤效果叠加,一切数值均在自身减伤属性计算结束后按最终伤害值计算,在【幽冥力场】状态下死灵法师的生命值上限提高20%,魔法值上限提高15%,法术伤害降低30%,但死灵法师的基础魔法伤害将降低20%。
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消耗10%基础法力,同一时刻只能激活一种力场。】
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杨修心里隐约有数这个技能之前削减了自己不少的射击伤害,就是用【狙击模式】攻击的那一次,而再后来用【灵魂侵蚀】攻击的时候到没有那么大幅度的减伤,这个减伤机制倒还真有的研究,不过就算这个减伤机制在强大,杨修心里也不怎么在乎,反正自己又不是为了弄死这家伙。。。。。。
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如果杨修的想法被残风知道了,我们的死灵法师一定要惊得屁股尿流、气得七窍生烟了,丫挺的会不会玩啊?还是献身给GM作弊了,平白无故就知道杀主人是不对的?
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杨修为什么确定了这个战术的原因只有杨修自己知道————这个死灵法师既然选择了战斗力强悍、完全属于要杀伤力不要命的黑龙来作为召唤骨龙的材料,那么可以肯定,残风自身必定拥有强大的伤害减免技能,这个墨绿色的东东不过是他一众减伤技能中的一员,换句话说,残风自己做到可以在骨龙被干掉前本身不受致命打击,否则选择黑龙系的骨龙还不如选择其它对死灵法师帮助更大的巨龙族系呢,
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所以我们猥琐而又心细的主角杨修压根就没想先弄死残风!!!!
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杨修现在要完成的就是一个在别人看来不可能完成、但实际上却是整个任务中最好完成的一种方案,
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————先搞死骨龙,再搞死残风!!!!
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当然杨修还是很希望残风认为自己的目标实际上是他而不是天空中血量高达7690000的骨龙的,这样杨修在控制残风的时候会容易得多,如果不出意外的话残风甚至会引诱杨修来攻击自己,
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其实做到这一点杨修并不需要费什么劲,
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