原本【灵魂侵蚀】成几千几千往外跳的伤害猛然变成了五位数,第七秒,幸运触发了【憎恶】状态的白骨暴龙脑袋上更是蹦出了一个179303的巨额伤害,别人只看到两个十几万血的骷髅弓箭手的生命值跟拧开的自来水龙头一样疯狂倾泻,而血量高达百万的白骨暴龙更是一下子就空了一大截血,不由得纷纷表示诧异,这个家伙的dot也太强了,虽然只有一个,那效果绝对是顶的上别人几个的,不用别人了,就残风,残风的单个dot一跳也就2000-3000伤害,而这个修杨的dot一跳就上万,这还让不让人活了,
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骷髅兵的血量掉得还是很慢的,或许是这些不起眼的小骷髅有什么降低魔法伤害的被动技能?
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更惊讶的要数残风,作为杨修高伤害秀的当事人,他看得比任何人都直观,数字体现了一切,
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头一秒,-3519!!!!
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第三秒,-17283!!!!
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第六秒,-16843!!!!
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第七秒,-179303!!!!
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第九秒,-17220!!!!
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第十二秒,-16999!!!!
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第十四秒,-180924!!!!
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第十五秒,-17701!!!!
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十五秒的【灵魂侵蚀】作用时间里,自己的最大肉盾白骨暴龙竟然足足被干掉了将近500000的生命,一半的血量几乎光了,这实在有些颠覆认知了,通常像白骨暴龙这种厚血型宠物在pvp中并不是敌人的目标,敌人对于这种难啃的骨头采取的态度通常都是控制,直接攻击召唤者本体以实现简化战斗过程的目的,毕竟肉盾型宠物太难被杀死(比如传奇中道士绕着狗跑的战术就是基于这种不杀宠只杀人的战术而得到破解方法,在魔兽世界中面对兽王猎人激活了野兽之心的时候,也是采取直接杀猎人的战术),
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然而这个家伙现在竟然在用高伤害硬吃自己的肉盾宠,这不得不说多少有些霸道了,或者说太嚣张,
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但残风同时还注意到了一个奇怪的情况,有骷髅兵的血普遍下的很慢,实际上就只有自己、白骨弓箭手、白骨暴龙受到的dot伤害是以万记的,自己对自己的宠物最清楚,别人觉得骷髅兵的血下的慢可能是由于拥有某种被动削减魔法伤害的技能,但实际上残风很清楚,这些骷髅兵虽然比一般的骷髅兵抗打击力强很多,但绝对没有什么所谓的降低魔法伤害技能,如果杨修的dot在白骨弓箭手身上一跳能跳上10000伤害的话,那么在骷髅兵身上就只能多而不会少,毕竟骷髅兵是最低等、最基础的亡灵召唤生物,
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“这是什么意思?”
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残风很费解,却也来不及多想,不能再让他这样牵着鼻子走了,这样下去迟早会被磨死,得加点力了,杨修距离拉得太远,同时武器射程也极其远,因此残风压根就没法用什么攻击性魔法,而杨修一会回手扔出刚刚炸箭在弦的那个带着酷酷法阵的群攻魔法把追兵定一会,一会又回头用一个球状的冲击波把冲得比较靠前白骨暴龙砸晕,玩得是不亦乐乎,残风倒不怕这个,这种控制技能通常都是有时间限制的,随便你怎么扔,
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残风现在要做的是给宠物加把力,毕竟他们才是距离敌人最近、也是最有可能伤害到敌人的战斗力。
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残风一只手挥舞着骷髅头,口中念念有词,杨修回头给几个骷髅补了一遍bot,向残风挥了挥手,
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“说啥呢,听不见,”
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残风不理杨修搞怪,一挥手,一道红光后发先至笼上了一众亡灵生物。
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