————只要不被秒杀。。。。。
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而这个技能的价值显然不止输出伤害这么一点点,附加的【惊恐】状态同样强大,不但让敌人移动、攻击全部变慢,还会让敌人的魔法和技能释放失败,更能让敌人对负面精神魔法抵抗力降低,要知道死灵法师可是各种各样精神系负面状态最多的职业之一,和黑暗贤者并称为《遗迹》中最让人头疼布甲双子星,【惊恐】状态的存在让【死亡之云】可以作为起手式先扔出去,配合其他负面精神系魔法那是相当的板扎了(板扎,云南方言,表示又好看又实用,集智慧与美貌于一身的意思)。
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当然,这些只能让【死亡之云】成为一个强大的攻击技能,而不能让它升华为一个战术技能,真正让【死亡之云】拥有了战术意义的是它的满级附加属性。
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当然不是骨牢效果,虽然能够限制敌人移动长达3秒,而且触发几率高达10%————用“高达”这个词是因为这个触发几率是建立在每秒一次的伤害之上的,单纯10%只能说是一般的数值,但在死灵法师这个负面魔法效果大户的眼里,区区一个骨牢还不足以让【死亡之云】拥有战术意义,毕竟这种限制移动效果对于死灵法师来说简直就是信手拈来。
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真正的战术升华在【死亡之云】技能描述的最后一行,
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“。。。。。。【死亡之云】的冷却时间在连续三次施放【死亡之云】之后才会生效。。。。。”
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这才是所有对于【死亡之云】描述中最重要的一句,正是这一句让【死亡之云】的战略意义大幅提升,连续三个瞬发、无冷却时间、能覆盖总计3X3X30=270立方米空间的【死亡之云】,能够在这样巨大的空间里对敌人进行伤害、控制的【死亡之云】,给你这样的【死亡之云】,你要不要?
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残风感到很疑惑,现在他已经可以肯定杨修就在【死亡之云】里,因为【死亡之云】伤害敌人后对施法者的治疗效果已经生效了,可是,那个被伤害的家伙在哪呢?!
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