卡扎菲是手持大剑进入战斗的,那么一柄大剑自然就成了卡扎菲被搞死后的标准配置,这是数次boss战后大家得出的共同结论,拿什么,掉什么。
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只是这柄大剑和卡扎菲手里拿把除了大之外剩下的特点就只有大的大剑完全不一样,这是一柄半刃大剑,实际上与其说它是把剑倒不如说它是把刀,因为这把剑实在是太不对称了,半刃就不说了,到背上还是锯齿状的放血牙刃造型,就连手柄也是朝一侧弯曲的魔蛇造型,两边完全不相同,
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不过这倒不影响这把剑的整体美感,实际上正是因为有了这种不对称,反倒使剑身愈发宽大,宽大的剑身自然霸气十足,
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而同时这也是一把巨大的剑,大则重,因此由于非常之重,所以挥舞起来不像骑士剑那么迅捷,但大而重的特点也赋予了这把大剑有攻击范围广,同时攻击力超大的优势,同时又比斩剑那种门板一样的武器轻快,这正好符合现实世界中对大剑的解释
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————伟大的“杂种”:大剑(Bastardsword)
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这个伟大的“杂种”来历十分有趣,源于它的多面性和它的历史背景,
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十五世纪,通过阿拉伯人的传播,中国和日本先进的冶金技术传入欧洲,结束了过去欧洲铸剑师们只能铸造一些造型简单、工艺粗糙的斩剑、或者做工还算精细但却无法做大的骑士剑等的历史。不可否认的,欧洲的铸剑工艺自此得到了长足的进步,型号更适合更锋利更坚固的剑被生产出来,而一些实战中经常面对的问题也迎刃而解,尤其是大剑的出现,长久以来一直困扰着中世纪军人和更高级的战争机器————骑士们最大的问题就是刺不能两全”的问题,
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由于斩剑体形巨大可以进行威力巨大的劈砍,但由于太重不能进行突刺攻击,
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骑士剑够轻、够细,突刺时迅速而又致命,但面对近距离敌人的时候不适合劈砍,
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而介于两者体形之间的剑一开始并不能顺利铸造,因此介于二者之间体形的大剑被铸造出来后,一把剑就同时具备了发动迅捷突刺和近身致命劈砍的双重能力,而且这种剑使用时也比较顺手,既不因为轻而显得太飘,也不会太笨重而无法挥动,就像阔剑一样顺手,因此在这种剑的名字中出现了“杂种(Bastard)”的字样,不知道是说这种新型的利剑是各种剑的杂种还是各种铸造工艺的杂种,但不管怎么说,这是伟大的“杂种(Bastard)”。
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实际上,某种意义上来看,大剑可说是最完美的武器之一,无论是使用盾牌,还是单兵突进,抑或近身肉搏都能发挥它的效用。
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一把顺手的大剑,其实并没有统一的标准。一般来说,刀刃长度为使用者身高一半,柄长为刃长的三分之一是最好的比例,就像这把极不对称的大剑,大概比霸三的胸膛低一点,霸三接过来拿在手里,还真有点威武的意思,
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【末日盛宴•地狱勇者之剑,双手剑(传说),伤害3273-5827,攻击间隔4.0秒,耐久度1000/1000,要求等级65。
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力量+410,
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敏捷+231,
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耐力+304
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装备:普通近战物理攻击伤害倍击几率提高15%;
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装备:普通近战物理攻击伤害倍击伤害倍率额外提高(使用者等级/3X100)%,这个效果可以和所有普通近战物理攻击伤害倍击伤害倍率提高效果叠加;
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装备:裂甲,普通近战物理攻击伤害有15%几率使得此次普通近战物理攻击忽略目标40%护甲,同时下次三次普通近战物理攻击每次攻击忽略目标20%护甲,或持续15秒后结束,攻击中使得此次普通近战物理攻击忽略目标40%护甲效果每隔5秒才能出现一次,下次三次攻击每次普通近战物理攻击忽略目标20%护甲每次出现忽略目标40%护甲效果后将被刷新。
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装备:末日血河,每次普通近战物理攻击伤害都能够偷取对方(【末日之雷•地狱勇者之剑】持有者等级X力量属性值X十分之一)点生命用来治疗自己,并有10%几率为自己获得沐浴鲜血效果,
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