“与亡灵玩家pvp进行活动时按亡灵玩家进行pvp奖惩评价,在洛丹伦废墟享受亡灵玩家特权”也不错,
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玩家可不像npc,npc只要说和你关系好了就绝对不会动手,玩家则只有在认为和你动手没好处的时候才不会跟你动手,而“与亡灵玩家pvp进行活动时按亡灵玩家进行pvp奖惩评价,在洛丹伦废墟享受亡灵玩家特权”这一条恰恰就是能让亡灵玩家认为和你动手没有好处的一个条款,这样对亡灵玩家也是个约束,至少像在银松森林遇到箭在弦时那处的偷袭事件应该就不会再发生了。
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但这些也都还算小头,真正的大福利,是耗子拉木锨,大头在后面,
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“成为洛丹伦废墟的荣誉子民”这个奖励的关键意义在于“受到其它非洛丹伦废墟亡灵敌视程度降低一个等阶”,这才是个真正的大福利,因为杨修的下一站是一个到处充满了亡灵的地方,怨灵之冢富拉尔基,那里的亡灵密度可要比洛丹伦废墟高多了,如果能让他们对自己的敌视程度降低一个等阶那么杨修的探索之旅就可以用一帆风顺来形容了,
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举个例子来说,敌视程度降低一个等阶就可以让即便是最高敌对等级的“仇视”关系变成“厌恶”。
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《遗迹》中敌视程度主要是用来表征玩家和npc或者npc和npc之间关系的一个概念,玩家和玩家之间虽然也有阵营敌视程度的概念,但却是不存在硬性的敌视程度的,只作为一个衡量pvp责任惩罚的标准,玩家一切都随心情,今天可以是好朋友,明天也可以翻脸。
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还说npc,敌视程度从高到低分为4个等阶————仇视、厌恶、漠然、观望。
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这四个等阶分别代表了npc对玩家或者对其它npc的不同态度和处理方式。
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“仇视”,毫无疑问,这是不共戴天的意思,是指npc一方见到另外一方就会进行疯狂地、无尽的追杀,而玩家之间的pvp则完全没有主动被动一说,谁杀谁都是本分,比如地狱和遗迹大陆、教廷和黑暗职业、玩家和一些主动攻击怪物之间就是仇视的关系,
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“厌恶”则是一个多少有点看人品、看长相的敌视程度等阶了。
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实际上“厌恶”类似于“仇视”,pvp责任惩罚机制基本不变,只是npc也许不会攻击厌恶的目标,也许也会攻击,这衡量起来就比较复杂了,和很多因素有关,说白了,就是不一定挨打,如果你长得丑,或许会被抽,当然如果太帅了也保不齐被嫉妒而同样被抽,完全看你当时干了什么,洛丹伦废墟和遗迹大陆其他种族就是这样一个关系,当然,可能一般情况下玩家被“厌恶”时的挨打几率会高一些。
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而“漠然”的时候就一定不会被npc打了,井水不犯河水,除非你犯贱先动手。
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但人家也不会跟你互动,不出意外的话压根就不会搭理你,或者说懒得理你,这种情形是比较多见的,很多不主动攻击的成阵营的npc怪物群体都是这样,这是《遗迹》区别于传统网游的一点,那就是不是所有怪物都是用来打的,当然pvp责任惩罚机制也会向正常同阵营击杀时的评定标准靠拢,当然还是有一些不同。
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最后一个“观望”就好多了,基本上处于可以友好相处的边缘,这是玩家是可以和npc互动的,现在杨修和洛丹伦废墟的关系就可以定义为“观望”。
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所以现在杨修一下子就保证了自己在至少两个地方的绝对安全,在洛丹伦自己就是一个洛丹伦亡灵了,可以横着走,而在富拉尔基,所有人的敌视程度都是“厌恶”,因为那些怨灵根本分不清敌我,所以自己的敌视程度一下子变成了“漠然”就要基本确保自己安全了,不得不说这个奖励是巨大的,然而接下来女王的话锋转到了另一个方面,让杨修忽然觉得,“福无双至,祸不单行”这句话有的时候可能并不正确,因为女王提到了一个杨修很感兴趣的东西。
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————无弦!!!!
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