三项属性之和几乎快要到1000点了,高、实在是高!!!!力量和敏捷属性对于小师弟来说可非同小可,不但因为这是保证一个剑圣强力物理攻击输出的必要条件,更重要的是,你要知道,小师弟的神之心可是那个让人眼红的戒指
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————“The-Lord-of-The-Rings”。。。。。。。【魔戒】!!!!
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【魔戒】最为可贵的地方就是从本质上对剑圣这个主靠力量、副靠敏捷和耐力吃饭的三转英雄职业进行了加强,使得他本来就已经很客观的物理攻击收益再上一个台阶,无论是“力量属性收益提高10%,敏捷属性增加倍击几率收益提高10%”还是“每次造成倍击伤害时有17%几率对目标造成力量X魔戒等级的额外伤害,此伤害不受倍击和要害攻击加成”,这些都是让【末日盛宴•地狱勇者之剑】已经高出其它武器很多的属性点附加更具价值的依据,也就是说,这样多的属性附加对别人只是+1的话,对拥有【魔戒】的小师弟来说就是+2+3甚至更多了,
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至于15%的倍击几率,谁用谁知道,谁用谁喜欢,高倍击的大字视觉效果是战场让敌人崩溃的最好武器。
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而接下来一个“普通近战物理攻击伤害倍击伤害倍率额外提高(使用者等级/3X100)%”就可以说足够让这把看起来异常个性的大剑变成一件真正的神器,小师弟现在65级,这个效果所能达到的倍击倍率就是2X65/3X100%的433.3%,也就是说一个普通的倍击就能造成4倍多的伤害,那么如果这记倍击命中了顶级要害,24倍的伤害恐怕就是以一记普通职业、除了杨修这种完全不靠谱的、就是用一个牧师或法师单纯用法杖上获得的近战物理攻击为基础都不是一般人能承受的吧?更不用说剑圣这中基础物理伤害异常惊人的英雄职业,这种伤害效果恐怕就只有刚刚升级了【无弦】的杨修有可能用【狙击】达到。。。。
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而【裂甲】则是一个让所有护甲充盈职业胆寒的技能,
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对于杨修这种护甲值和零差不了多少的脆皮职业来说,这个可怕的技能反倒让他释然,无所谓,站着蹲着一边高,一次普通近战物理攻击被忽略40%的护甲和直接砍也没什么区别,后续的可叠加20%护甲削减也不过是杯水车薪,因此对于防御不高的法系职业来说,这只不过是一个锦上添花的技能,而对于教廷卫士或者守护者这种防御力动辄可以达到50%以上减少普通近战物理攻击伤害的职业来说,这40%以及后续的20%则是致命的了,而接下来还是要说到小师弟的“The-Lord-of-The-Rings”,那上可是有个让厚甲职业一样犯愁的属性————“每次造成倍击伤害时有17%几率忽视目标60%防御”,当然这个和之前举例的都是【魔戒】还是六阶时的属性,现在这个戒指牛(和谐)逼到什么程度还没人张罗看,总之,当忽视目标60%防御的属性和忽略目标40%防御的【裂甲】同时触发时,受害者就不止是个哭这么简单了,当护甲计算值为负的时候,受到的物理伤害可是呈几何级数递增的,秒掉个教廷卫士这种在一般人看起来不可能的计划此时就是个完全可以提上日程的话题。
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一直以来对抗厚甲职业的弱势也是倍受剑圣们诟病的游戏设定之一,但现在拿了【末日盛宴•地狱勇者之剑】的小师弟恐怕不会再为打不掉厚甲职业血而头疼了。
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【末日血河】则是一个让剑圣们从此能称为持久、坚挺男人的强力技能,剑圣们从此站起来了,再也不是一个开启了【剑刃风暴】后就牛(和谐)逼、直接上去硬砍还算正常、遇到磨血职业就傻(和谐)逼的准十五秒男人了,剑圣们完全可以像广告里演的那样站在雷电交加的悬崖上高喊,
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————“我们也是持久的男人!!!!!”
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这并不是剑圣们就是太过孱弱,而实在是剑圣的职业特点就不是一个善于长时间鏖战的主,虽然剑圣们有【坚韧】
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